据美国风投数据分析机构CB Insights在2016年9月发布的VR/AR投资趋势报告,2016年前两个季度VR领域的投资在呈下滑趋势,且交易量相比2015年第四季度发生了明显的下降。 在这场淘汰赛中,企业规模并不是决定能否存活下来的标准,大公司也不好过。因为现阶段获得用户成本过高,整体行业技术也没有取得大的突破。有报道指出,国内大公司也是一样,atv,而且,国内公司的VR硬件大都照搬Oculus的源代码,可代替性极强。 对于现在的VR市场,有人怀疑所谓的用户需求是不是一种伪需求。 “没有什么伪需求可言。即使是皇帝的新装,存在就有意义。大家之所以说伪需求,是想说VR这种需求未必能颠覆互联网。”吴小明说,“这种观点不一定对也不一定错,因为目前VR的确无法颠覆现在的计算平台,但如果出现一个VR届的乔布斯呢?”
现阶段,VR最大的市场是B端。分析公司Wedbush认为,Facebook之所以砸20亿美元买下Oculus VR,其中一个原因就是看中了VR的房地产业价值。除此以外,业内分析人士相信在医疗业、制造业、教育业等行业都将利用VR,并且未来市场肯定会逐渐过渡到普通用户。 据腾讯研究院安全研究中心发布的报告,网民中潜在VR消费人群约为3.44亿。市场研究机构Strategy Analytics的报告显示,2016年共售出超过3000万台VR头显,超过15年的30倍。 也就是说,VR的行业想象非常广阔,几乎每个行业都可以跟VR挂钩,就像今天的互联网一样。而且,成熟的VR作为一种新的传播渠道,将具备多种可能性,不仅本身是一个风口,甚至将创造风口。近来火热的“视频趴”houseparty与交互式视频,无一不包含着VR的特质。 如今,VR行业发展的最大困难在于两个字——活着。吴小明说:“唯一的困难是能否活着,很多去年获得融资的公司只要还能活三年,估计就成了。但如果这段时间活不下去,就会大量夭折。” 还有一种观点是,随着市场对VR行业关注度的降低,了解VR行业的人却没把这种趋势当作一件坏事,因为反而有利于从业者沉下心来做好早期工作。 酷开网络科技VR/AR事业部总经理李晶在知乎上说,2016年狂潮之后,VR行业剩下理性,剩下基础设施,还剩下了品牌积淀,这些都构成了未来VR行业的发展基石。 未来VR内容将是印钞机 艾瑞上海互娱部在2016年3月发布的《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》显示,VR产业链(包括硬件(输入/输出)、生产内容、行业应用、开发工具等)的投资布局项目总计67个,生产内容为11个占其中16.4%,硬件(输入/输出)为37个占55.2%(如图)。 VR产业链投资项目所占比例图 2016年6月,一篇关于VR硬件行业的报道则指出,VR硬件创业70%已倒闭。一位不愿具名的互联网分析师用这样一句话来描述这一现象:一批做硬件的倒下去,一批做内容的站起来。 “目前对VR内容端和技术解决方案端的投资最为火热,VR硬件都由大公司和主流厂商来做了。”吴小明说。 美国市场研究咨询机构Transparency Market Research(下称TMR)在近日的调研报告中指出,在2024年,VR内容市场的总产值预计将高达410亿美元,复合年增长率89.8%。 TMR表示目前VR游戏市场正在迅速增长,占据50%的VR市场。其他部分如媒体和娱乐,旅游,零售和汽车VR内容将会慢慢跟上。 根据Goldman Sachs的预测,未来十年VR应用细分领域市场规模都会增长数倍。该公司预测未来十年内,市场份额最大的会是VR游戏,到2025年将会达到116亿美元。爆发潜力最大的也是VR直播,2025年达到41亿美元。 白志艺曾公开表示,他们在2015年做过两轮融资,2016年却并没有做任何的融资。第一个原因是整个市场环境突然收缩,一些资本的接触也并不是那么顺利。第二个,“其实我们在当时更想看看我们这样的内容团队,能不能在没有任何的融资外力的帮助下活下来。比较幸运的是,在2016年的时候,我们不仅活下来了,并且比一轮增加了三倍,团队人数扩大了三倍,并且做了一些我们想做的事情。比如说上线了游戏,做了一些故事。”
HTC Vive 在相关分析人士看来,现阶段内容开发者仍受到较多局限,如交互硬件、市场的混乱以及未统一的平台标准等。 (责任编辑:本港台直播) |