可能需要先解释一下,虽然我确实曾有过近 4 年的创业经历,不过,现在任职唯晶科技中国区的 CEO,并非唯晶的创始人,或许和专题主题不完全匹配(笑),我就从女性高管的角度来说说吧。 相比于华丽的梦想,脚踏实地立足于公司特点和优势规划实施,扎扎实实一件事一件事执行落定更为重要。 说到个人经历,其实挺简单的。 我是美术出身,2004 年,在英国研究生毕业之后,回国加入盛大网络,两年后加入了唯晶科技,从进入唯晶科技开始算的话,到今年也已经是第十一个年头了。 中间有一段重要的插曲,2010 年到 2014 年,得到家人朋友的支持,自己创业。期间合作了不少知名产品项目,获得过国际大奖,在创业最艰难的时候匆忙完成了结婚生子的人生大事,这段经历和体会让自己受益匪浅,成长良多。 2013 年底,唯晶战略调整,希望重振单机游戏,发展旗下积累多年的 IP 资源。作为国内知名的老牌游戏开发商,风雷工作室(唯晶科技前身)曾经的几款单机游戏《圣女之歌》系列和《守护者之剑》系列在业界还是非常有影响力,粉丝众多,一度被推为国内制作品质最精良的单机游戏开发商。我自己在大学时代,也曾是唯晶游戏的粉丝,这段渊源,让我对唯晶科技感情比之单纯的工作关系又要深一层。 2014 年底唯晶科技创始人詹承翰先生找到我,希望我回到公司,一方面,作为唯晶美术外包品牌早期开拓者之一,能够将唯晶美术外包品牌进一步提升;另一方面,共同投入单机游戏的开发和 IP 泛娱乐的运营。见面的时候,詹总带了一套《圣女之歌》十周年的典藏版送我,那时真是五味杂陈。所谓唤起初心,大概就是这个感觉。一拍即合,接着回来一起干。 2015 年,机缘巧合,接触 VR。正值硅谷的朋友谈论较多,加上唯晶从事高端美术服务,对于前瞻技术有需要做技术投入,公司就开始了 VR 产品的研究。 詹总对 VR 方向的力推,对团队的正向影响还是很明显的,看过几个主流头显的产品后,高管团队一致认定,VR 对于唯晶简直是再适合不过的发展机会。一方面唯晶多年 3A 大作的合作经验积累,美术实力雄厚;另一方面唯晶单机、主机游戏的基因和人才结构又和 VR 游戏的研发需求极度匹配。唯晶和我进入 VR 都是一个水到渠成,自然而然的过程。 没有很复杂的经历,这就是我十多年来所做的事情。 故事二 “在每一段人生的阶段,扮演好自己的角色就好” 创业与高管,有所同有所不同。相同的是对综合能力覆盖的广度、专业性的需求、负责任的态度和充沛的精力投入;不同的是,无论如何尽职尽责的高管,永远没有创始人所背负的东西复杂和繁多。 经历过,才能理解,才能感同身受。 不过,创业本身没有多伟大或悲情英雄,这完全看创业者自身的定位,人生无处不创业,有创业的心,在哪里,什么岗位,从事什么工作,都能最终体现创业的价值。 我还记得,在我刚回到唯晶的时候,詹总问过我,创过业,自己做过最终决策人,回来做高管会不会不适应?这个问题,有关决策自由度。 但其实,我一直觉得:唯一限制自己决策空间和自由度的还是自身能力,如果你希望拥有绝对的决策空间,那你一定要有承担所有后果的胆识和能力。多大的承担能力,匹配多大的权力空间,就这么简单。 充分理解自己的岗位,职责和任务,足够了解自己要承担的责任和结果,每走一步要重新审视自己和环境,确定踩实了,再往下一步走。无论对创始人还是高管,所做的决策,都不止是有关一个人的梦想,而是一群人的付出、努力和积累。 快问快答: 1,如果找一个小说人物,你觉得自己跟谁最像? 我太平凡,小说里的人物都很夸张,没有吧。 2、每晚几点睡觉? 游戏行业就没有不熬夜的。 年轻一点时,以熬夜为荣,觉得自己干了很多活,越通宵越劳模。前两年的时候,读到李开复的一本书,他说永远不要说自己是忙得没有时间照顾身体,不能合理的管理自己的时间,是能力问题。当时触动很大,对熬夜和时间管理有些调整。 3. 最佩服的女性是? 说到佩服,没有一个具体的人,我觉得我可以谈谈我欣赏的女性的特质:能够合理平衡家庭和事业,不单是时间的分配,而是能让家庭和事业都不断地发展,希望成为这种女性,当然,这确实很不容易。 4. 做过最疯狂的事情? 我觉得要看怎么界定 “疯狂” 吧。做的时候觉得疯狂的举动,其实过一阵子回头看,也就还好,我更喜欢不断有『新的』疯狂。 5. 心情不好怎么调整? 找到心情不好的原因,解决掉,根治。 6. 最大的优点 (责任编辑:本港台直播) |