近日,国内私人漫展一线品牌,一直说要成为“二次元摩登天空”的ACG联盟爆出公司出现重大财务问题,如不能尽快找不到下一位投资人,很有可能会进入破产程序。 作为一家年轻的公司,ACG联盟到今天也不过四岁。这家成立于江苏南通的漫展企业,当初只用了两年时间就由一地推广至全国,成为中国漫展品牌中最被看好的一颗超新星。 早在2015年末,ACG联盟就获得了4000万A轮融资。值得一提的是,去年的上半年,ACG联盟还举办了中国漫展首次亚洲巡演,atv直播,并在日本东京场得到霓虹国御宅们的青睐。而如今它却深陷危机…… 据知情人士爆料,ACG联盟于2月23日下午对内正式宣布进行业务调整,将线下漫展以及网剧这两大主营业务团队进行大规模裁员,并暂停了漫展品牌“ACG联盟”的运营。加上此前,ACG联盟已经在今年1月份将其APP应用团队进行过一轮裁员,至此,该公司已经进行了两轮裁员,从70余人裁减至目前的30余人。 细细观察发现,其微信号“ACG联盟”最后一条消息,是今年1月19号发布的“ACG联盟恭祝大家鸡年大吉”,此后再无更新。同样,在其官方网站上,信息的更新也已经进入停滞。今年的ACG漫展信息同样暂无下文。可以看出,ACG联盟确实已经暂停了绝大部分的主营业务。 从2015年获得4000万A轮融资,到成长为风靡全亚洲的一线漫展品牌,再到大批裁员陷入财务危机,ACG联盟究竟经历了什么?这背后有哪些不为人知的隐情?
盲目扩张,新项目无法成功“变现” 去年一年,据ACG联盟内部人员信息,公司在原本的漫展业务之外,开始了大规模的扩张,按照创始人曾小建对ACG联盟未来的畅想,ACG联盟将建立起“线上、线下、影视”三大板块,涉及展演、影视、线上APP、艺人、海外、音乐六大分支业务。 而具体的业务拓展,包括与黑天工作室(主营cosplay的国内一流工作室)多名艺人的签约;购买网剧IP;打造宅系APP;举办海外线下展等。 ACG联盟创始人兼公司CEO曾小建在接受媒体采访时回答称,过去一年中在除了漫展之外的其他五项新业务上平均每项投入200万,其他如购买包括《魁拔》、《古蜀遗踪》在内的六部国内IP花费也近千万。 在多项项目齐头并进的同时,新业务的盈利前景却不如人意。花费超过两百万打造,构想中应覆盖“贯穿票务、资讯、动态、正版周边购买、社交”等多个领域的APP“掌上ACG”在苹果商店中热门度相当糟糕,评分与评论区只有7个评价。 进入APP,在其主推的“票务”页面,选择“想去”(意味着注册者)人数最多的漫展也只有910人次,普遍的人数在500人以下。在“动态”区,由个人发出的动态很少,从其中一部分宣发《古蜀遗踪》的情况来看,有相当部分恐属于内部粉。可见,在APP领域,“掌上ACG”短期的盈利能力暂时无法期待。 与此同时,购置的《魁拔》、《古蜀遗踪》等六部网络IP均未能传出完成信号。一期进行的音乐板块,ACG联盟于2016年共制作了3张专辑近50首单曲,前期投入的200万资金基本耗尽,可目前面世的暂时只有一张。其中除众筹所得40多万元以外,音乐板块暂时没有其他收入。 由此可见,新拓展的多个项目均未能给公司带来强力的兑现能力,这无疑是对投资人信心一个重大的打击。 核心业务严重亏损,成为致命一击 事实上,尽管ACG联盟在公司内部花销控制,新项目拓展上消耗了接近3000万资金,但其实无论是网络IP上映后的套现,还是培植APP社区用户支付能力,都能够成为ACG联盟获得下一轮融资的卖点。 然而,据ACG联盟CEO曾小建透露,作为ACG联盟起家的漫展业务,在2016年大约亏损了800万。全年原定十场,实际开展八场,计算下来每场漫展ACG联盟都要亏损近百万人民币。对于长期以漫展品牌告人的ACG联盟,如果说新业务的失败还代表可以克服的挫折,漫展的高额亏损则成为压垮骆驼那最后一根稻草。 有媒体曾经报道称,如今的漫展80%不赚钱,但是对于ACG联盟来说,这并不是全年高额亏损的借口。 ACG联盟在2016年一共举办了八场漫展,平均入场人数在2万人以上。2016年8月举办的动漫音乐节漫展票价预定45元(现场购票50元),那么在门票收入上,一次漫展门票收入在九十万上下。则总体毛利应该在150万左右。 (责任编辑:本港台直播) |