2016年另一个热点是VR行业,甚至有人把2016称为VR元年。 VR产品有多爽? 简单来说,当你戴上5.5英寸屏幕的VR眼镜,相当于站在距离2.5米的地方,看225英寸的虚拟屏幕,这是完全不同的新感官世界! 不过,尽管不少资本涌入,但总结一下,去年VR行业仍旧是喜忧参半。 先说好的。 Sony PS VR终于在去年10月推出,这款产品在许多国家都供不应求(中国市场由于国行的限制太多,销量很小)。 原因一是Sony拥有 4000万铁粉; 原因二是价格优势。对许多人来说,PS VR的价格只要399 美元,即使搭配PS4的299美元,整体预算也比599 美元的 Oculus Rift或 799 美元的 HTC Vive 相比便宜了许多。因为后两款 VR 头显都需要搭配配置很高的电脑。 原因三,内容远超同类产品。超过230个游戏开发商正在为Sony PS VR开发游戏,包括冒险、恐怖、赛车、FPS(First-person shooting game第一人称射击类游戏)。 去年许多公司也把VR产品放到足够高的战略地位。 比如谷歌,去年10月Google推出Daydream操作系统,意图像它的安卓系统那样,用统一的系统把“手机+VR眼镜”市场统一。 微软也发布了Holographic系统,欲在VR领域大展拳脚。笔者甚至认为,微软迟早会将Windows系统与VR融合。 去年,笔者有幸参加了天猫双11的活动,在深圳的媒体中心区里,我体验了阿里推出的Buy+。尽管Buy+还是只是VR购物体验,但我相信这必然是一种购物趋势。 去年7月,一款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超级IP的手游《Pokemon Go》(宠物精灵)面市,不久席卷全球,迅速获得了过亿用户,成为全球最火的一款游戏。只可惜,种种原因中国版迟迟无法上市。 再说说不好的。 根据SuperData联手Unity发表了一份关于2016年虚拟现实市场的报告指出,VR元年的市场总产值为18亿美元,总销量为630万台。从总销量来看,全球630万台产品销量事实上并不乐观,甚至我们看到,开奖,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公开披露自己的销量。 IDC预计,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,销售额约为14亿美元,不及此前预期。 2016年中国零售市场VR硬件月平均销量达到38.2万台,单价为137元,产品多数是VR眼镜。 另一个事件也反应了VR行业目前的尴尬。去年年底,暴风魔镜大幅裁员,500人的团队一口气干掉了40%。要知道暴风魔镜的VR硬件销量已经突破200万台,在京东上市场占有率甚至超过80%。领头羊的遭遇让整个中国VR产业都感到一丝寒意。 接下来,我们来讲讲VR行业的问题,以及2017有哪些领域有望突破。 一、VR行业的问题: 1、高端产品价格不亲民,低端体验不亲民。 高端产品,如Oculus Rift和HTC Vive 搭配高性能电脑,整体成本在1000美金以上,这个让许多玩家难以接受。 中低端产品,“手机+VR眼镜”的组合,或者一体机产品,主要用于观看视频,但游戏功能仍显得薄弱,特别是游戏掉帧现象会导致晕动症,让用户最难接受的体验。 2、内容仍是最大的软肋。 多数消费者购买VR眼镜,无非是看视频,其次是游戏。但这种方式没能形成主流。 一方面,热门视频内容的版权比较贵; 另一方面,习惯问题。多数人会用手机和平板看视频,因为方便。如果放进VR眼镜里,或者用VR设备看视频,开始可能会觉得好玩,但无法养成习惯。这也是很多智能手环在普及的时候遇到的问题。 因此,缺乏爆款内容产品,没有病毒式的内容出现,atv直播,这是VR行业面临尴尬问题。 二、2017,VR行业破局的关键因素 1、新技术 鉴于高端产品在价格成本上的门槛,笔者认为“手机+VR”这种移动端的解决方案会是最大突破口。 外媒报道,下周的MWC 2017(世界移动大会),高通将推出新的骁龙835 VR 一体机方案。晓龙该方案将配备 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追踪,眼球追踪,注视点渲染,以及其它性能提升和省电功能。 简单来说,该方案的好处是适合 VR 一体机的移动性要求,在不增加更多外置配件的情况下实现空间定位和 VR 交互。 因此,新技术不断出现,将提升用户体验,同时降低产品成本。 2、更多创新产品 谷歌的VR布局,让更多的手机品牌加入Daydream平台。可以预见移动VR市场,还是将由谷歌来主导。 《Pokemon Go》的成功和暂时不能在国内上市,让国内游戏企业看到了商机,不少类似产品会陆续出现。 (责任编辑:本港台直播) |