智东西(公众号:zhidxcom) 编 | 元琛 导语:2016年被称为VR元年,虚拟现实的概念得到广泛普及。而就其市场表现,本文将以几项数据作出简单揭示。 近日,海外市场研究公司Super Data发表研究报告,提供了2016年VR市场规模的新估计——总产值约为18亿美元,一共销售了630万台VR头显。 该报告主题为“不能停止也不会停止:2016移动和VR游戏年度回顾”。在这份报告的最后一章,它对2016年的VR市场进行了统计估算。它认为“2016是VR实验的一年,而2017年将是VR得以真正落地的一年。” 1.销售量对比 去年各大厂商分别推出了几款重量级VR头显。根据估算,在售出的630万台VR头显设备中,三星的Gear VR销量为451万台,高居榜首。接下来分别是索尼的PS VR为75万台、HTC Vive为42万台、谷歌Daydream View为26万台以及Oculus Rift为24万台。 该报告还指出,“Oculus对游戏和社交应用表现出强烈的兴趣,因此对于Rift来说更为重要的是它在消费者中的普及。 同时,HTC Vive正成为企业开发者的首选设备。 ” 2.关乎质量 无关数量 报告表明,VR游戏占去年VR应用市场的44%。其中81%的美国人玩过VR制作的游戏,因此开发者们在新的一年中希望将这种VR体验带到户外。此外,Job Simulator(《工作模拟器》)是2016年盈利最高的VR游戏之一,它在仅适用于HTC Vive平台甚至宏碁提供免费副本的情况下,仍赚取了300万美元。 报告还指出,尽管玩家玩VR游戏的时间很短,仅仅10分钟左右,直播,但是这些VR游戏却吸引他们经常使用。平均下来,用户每使用天VR设备不止一次,移动VR用户甚至达到了每月使用VR将近50次。 报告最后预测,在2017年要获得VR体验将变得更轻松便捷,它还将支持更长时间的浸入与更频繁的互动。 3.数据可信度 不过需要提醒的是,以上都是SuperData估算的销量。除了三星在今年的1月公布了Gear VR总销量超过500万台以外,其他的各大厂商均没有公布官方数据。并且,SuperData估算的这些数据相比其他数据公司的报告要低了很多,如集邦科技等分析机构认为索尼PS VR头显2016年出货量大约为100万台至200万台之间,而SuperData提供的数据则是75万台。 而三星公布的官方统计和Super Data的估算数据之间的差距,凸显了本报告中的数据与实际销售数据之间的差异。 Super Data则认为,它的数据来源很科学。 “我们每个月都会直接从发行商和开发者那里收集数百万独立在线玩家的总消费数据,这一数据来源于50多个发行商和450多个游戏。…… 移动和VR研究基于以下内容:2015年1月1日至2016年12月31日期间,来自1500万独立游戏玩家的4900万次独立交易,开奖,以及来自VR数据网络中的从2016年7月开始的1000名美国移动游戏玩家的调查。” (责任编辑:本港台直播) |