Sony 2 日于日股盘后公布上季(2016 年 10~12 月)财报:合并营收较去年同期下滑 7.1% 至 2 兆 3,975 亿日元,合并营益因电影事业提列 9.62 亿美元(1,121 亿日元)减损故骤减 54.3% 至 924 亿日元、合并纯益也骤减 83.7% 至 196 亿日元。 上季 Sony 移动设备事业(MC 事业;以智能手机为主)营收受智能手机销售萎缩影响而较去年同期大减 35.3% 至 2,486 亿日元、营益衰退 12.1% 至 212 亿日元;游戏机&网络服务事业(G&NS 事业)营收成长 5.2% 至 6,177 亿日元、营益大增 24.5% 至 500 亿日元;数码影像&解决方案事业(IP&S;Imaging Products & Solution;包含数码相机、摄录影机等产品)营收下滑 9.6% 至 1,671亿日元,营益下滑 7.5% 至 211 亿日元。 上季 Sony 家庭娱乐&音响事业(HE&S 事业;包含液晶电视、播放机、家用音响、MP3 等产品)营收下滑 12.1% 至 3,534 亿日元,开奖,营益下滑 16.7% 至 259 亿日元;半导体事业(包含 CMOS 影像感测器、相机模组等产品)营收受移动设备用影像感测器销售量大增激励而成长 16.9% 至 2,339 亿日元,营益大增 27.6% 至 272 亿日元;电影事业营收下滑 14.1% 至 2,252 亿日元、营损达 1,068 亿日元。
Sony 指出,因日元走贬,故将今年度(2016 年 4 月~2017 年 3 月)合并营收目标自原先预估的 7.4 万亿日元上修至 7.6 万亿日元;在获利部分,因电影事业提列减损,故合并营益目标自 2,700 亿日元下修至 2,400 亿日元、合并纯益目标也从 600 亿日元下修至 260 亿日元。 Sony 上述修正过后的财测预估是以 1 美元兑 118 日元左右(原先为 1 美元兑 101 日元左右)、1 欧元兑 123 日元左右(1 欧元兑 113 日元左右)为前提的试算值。 据路透社指出,分析师平均预估 Sony 今年度营益将为 2,956 亿日元。
Sony 并同时公布上季各主要产品销售量数据:智能手机销售量较去年同期骤减 3 成(减少 33%)至 510 万支,销售量仅高于 2016 年 Q2 的 310 万支、2016 年 Q1 的 340 万支、2016 年 Q3 的 350 万支,创 2012 年 Q2(4~6月)开始公布季度别销售量数据以来史上第 4 低纪录。 上季 Sony PS4 销售量大增 15% 至 970 万台,atv,销量创季度别史上新高纪录;数码相机销售量减少 11% 至 160 万台;液晶电视销售量下滑 2% 至 410 万台。 Sony 并将今年度(2016 年 4 月~2017 年 3 月)智能手机销售量目标自原先预估的 1,700 万支下修至 1,500 万支,将较上年度的 2,490 万支大减 40%。此为 Sony 今年度来第 3 度下砍智能手机销售量目标。 Sony 将今年度 PS4 销售量目标维持于 2,000 万台不变、将年增 13%;液晶电视销售量目标也维持于 1,200 万台不变、将年减 2%;数码相机销售量目标则从 380 万台上修至 400 万台、将年减 34%。 Sony 游戏子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)1 月 5 日宣布,2016 年年末旺季期间(2016 年 11 月 20 日~2017 年 1 月 1 日的 6 周期间)PS4 游戏机全球销售量高达 620 万台,销售量超越 2015 年年末的 570 万台、年末旺季期间的销售量创 2013 年开卖以来新高纪录。 截至 2017 年 1 月 1 日为止,PS4 全球累计销售量已突破 5,340 万台。PS4 目前于全球 123 个国家/区域进行销售。 (本文由 MoneyDJ新闻授权转载;首图来源:FLICKR/TechStage CC BY 2.0) Q3 FY2016 Consolidated Financial Results 延伸阅读:Sony 吉田修平:苹果将在 2017 年推出首款 VR/AR 设备 【CES 2017】Sony PS4 游戏主机全球销量突破 5,340 万台 SONY 电视业务转亏为盈,将重新推出 OLED 大尺寸电视 (责任编辑:本港台直播) |