近日,QQ聊天窗口的增加的“厘米FLY”新玩法吸引了大家关注,用户只要点击聊天窗口中的厘米秀小人,即可在聊天界面中直接与好友进行PK互动。简单玩法的背后,是QQ对聊天新互动模式的探索,而这也宣告一个社交互动的时代正式开启。 新的互动,开启新的社交方式 自去年正式推出以来,QQ厘米秀激活用户数也在短时间内达到了1.5亿,迅速成为90后和00后用户的热门互动方式,其中14岁到23岁的学生群成为了厘米秀的主要客户。厘米秀从网络聊天这一原始功能上寻求创新突破,以加入互动方式,同时构建娱乐化的社交场景以迎合年轻用户,抓住他们的心。而在此基础上衍生出来的厘米FLY显然是QQ年轻化探索的又一次深度尝试。 厘米FLY的出现使得传统的聊天互动方式,不再只是简单的图文,而是具备了一种生动的可视化形象。具体来看,这款小游戏有2种入口。入口一,用户只需在好友聊天窗口中点击厘米小人形象,就能直接进入厘米FLY的操作界面,选择最左侧的“手柄”图标并点击“开始游戏”与好友进行互动。入口二,点击聊天窗口下方的“+”,选择厘米秀图标,点击最左侧的“手柄”图标,选择“开始游戏”就可以快速与好友进行游戏互动。 在社交场景中加入轻量级游戏的好处显而易见的。当大量个性化的小游戏出现在聊天框中,必定会重塑整个社交氛围,新的社交语言和方式将被激发出来,这在国内尚属首次。其实厘米秀的这种尝试并非无的放矢,去年9月,厘米秀推出了一款名为“逃离!失控人类の病栋”的H5小游戏,很快这款游戏成为了手Q用户的心头好,在被推送的24小时内,这款极其强调互动性的小游戏就被玩了1.4亿次。在手Q这样一个极其强调互动且年轻化的社交平台上,厘米FLY的出现很大程度上满足了用户天马行空的自我表达欲望。 在90后和00后的世界里,图文和视频不再是用来观看的,而是用来「使用」的。然而与此同时,虚拟世界和现实世界的双重性也在95和00后身上被放大,他们可以一边微博上「哈哈哈哈」的转发和回复,一边却在现实中面无表情打字,这种脑内世界的极度丰富和夸张,在对比于现实表象世界的冷静之后,更多场合下会被称为「脑洞」。 厘米秀某种程度上正是这样一个匹配脑洞文化且拥有独立世界观的产品,厘米世界定位为与现实世界平行的一个二维迷你空间,厘米小人则是用户在这一空间的“另一个自己”。而在厘米秀基础上衍生出的厘米FLY,虽然表面上看这只是一款可在QQ聊天窗口中直接开启的好友间互动小游戏,但对用户来说,这却是自己在平行世界中的二次元形象与现实好友的真实交集。 回归初心,娱乐社交与年轻化 根据彭博社此前的报道,当那些往昔的大学生成为成年人并继续占据着Facebook时,新的一代年轻人开始排斥这个过于成熟的社交网络。这种「风水轮流转」或许正是互联网的魅力之一,在这个行业,如果不能保持持之以恒的危机感,积累和资历的价值转瞬就会沦为企业的负资产,败给新的概念、新的机遇或是新的趋势。 作为一款长期占据中国网民心智的社交软件,QQ自然也没办法逃脱这种大势。事实上,QQ这款产品并不年轻了,它已经十七岁了,这在中文互联网的历史上属于罕见的「高龄」。在中国网民越来越年轻化,越来越需要彰显个性时,QQ站在一个转折的关口上。 在今天这个时间点,早前困扰QQ多时的移动化问题早已完成,现在需要解决的是方向问题。在去年的腾讯全球合伙伙伴大会上,腾讯QQ业务首次正式对外公布其“娱乐社交生态”构想。腾讯公司副总裁殷宇进一步阐释时表示:“娱乐与社交天然契合,娱乐为社交注入具有活力的内容,而社交则为娱乐内容提供了体验、分享、讨论和再创造的流转平台。” 这重新定位其实在情理之中,在手机QQ超过6亿的月活跃用户中,90后用户已超过60%,00后占比也达到30%。这批随互联网长大的年轻用户,愿意耗费更多的时间和精力去尝试新奇。你或许看不懂二次元世界的繁杂新番,参不透用不聊天只斗图的乐趣,也想不通视频网站弹幕吐槽的意义,但你必须承认,这正是移动互联网原住民00后和90后们的真实写照,这与我们所熟知的社交生态已然呈现出明显的不同之处。 (责任编辑:本港台直播) |