所以,我们现在可以把它转化成一种新的哲学。我们首先要开始的,我们要问一下自己,你想要有什么样的一种感觉,从感觉开始反其道而行之。也就是说,首先要从感觉开始。你想要成为什么人,你要做什么,你的目标是什么,你想要体验什么样的世界?第一步就是问,你要什么样的一种感觉、感受。 比如,我们进入一个市场,你要看一下什么最流行,包括你的竞争对手在做什么,我们可能不会看到底在过去有哪些流行的类别,最开始我们应该看一下我们的内部,而不是外部,要看一下我们自己的内心到底要什么样的感受,而不是看外部世界。 通过数据,可以探索人类的本能,还包括我们人类几千年以来的原始情感,我们总是在创造一些新的东西,比如硬件设备,比如会群体去打猎、杀戮。当然还包括爱人、杀人,包括各种各样的事件行为,都来源于原始情感。 现在,我们想要通过 VR 释放人们的原始情感。所以,我们就决定,要让这样的玩家感受到这种原始情感的释放。这样,就可以给他们一种释放情感的价值和体验。这也是人类大脑释放出来的,长期以来人类一直存在的一种本能。所以,我们会通过这方面来建立我们的数据。 如果还有时间的话,我想跟大家分享一下我们通过一些研究,得出的一些结果和结论。 我们有主动 V R 的 6 大要领,当然这不是被动的 VR,而是主动 VR 的 6 大要领: 1、沉浸感。你要有这样一种能力,创建一个让人们能够感受这个真实的世界,当然是在虚拟环境中。 2、存在感。让人们在虚拟的环境当中,有一种确实的存在感。比如,我们在一个平板上,展示一个游戏世界,但让人们沉浸其中,让你感觉到你是真实存在于这个世界当中。这就是我们要做的,让你有确确实实的存在感。 3、体现感。你用真实的身体,创建出一种人物角色,真实感受这个真实人物角色的体现感。 4、活动自由。随着技术的改进,atv,现在我们能够更加自由的在这些空间中活动,而不是只是戴着活动才可以,或者把其它设备放下来才能走动,这会随着时间的推移和技术革新得以改善。很短时间内,我们可以进入无线的穿戴设备环境,这样就会更加方便、便捷和灵活。 5、空间的共享。这与我们说的社交空间是同一个概念,我们可以与另外的玩家共享这个空间,这样我们就可以共同实现同一个目标。比如,我们可以拿一部枪,或者打死一个敌人等等。让我们 VR 这些玩家和用户,能够进入共同的空间,了解其他 VR 玩家是怎么玩的,或者是什么感受。而且,可以通过线上广播或者进行语音交流。关键是,通过这些可以扩大 VR 的应用范围。 6、我想通过《黑客帝国》里面的一个对白结束我的演讲。 他跟你对话的时候说到,什么是真实的,你如何定义真实感?我现在试着我自己的思想,尼欧,但是我不能,只有你才能打开这扇门。 所以,我鼓励所有 VR 开发者,能够共同努力,VR 给了我们很多机会,但是需要你们去实现。你们所做的,就是要打开这扇门,走进去。 谢谢大家! (责任编辑:本港台直播) |