极客公园微信号:geekpark GIF2017 2016 年 7 月 14 日,运行在 HTC Vive 上的 3A 级 VR 游戏《Raw Data》正式发布。39.99 美元的售价并不便宜,但它发布第一天就登顶 Steam 平台游戏畅销榜。注意,是所有游戏的畅销榜,不仅包括 VR 游戏。 《Raw Data》累计下载量仅发布第 3 天就过万。要知道,当前 HTC Vive 的销量不过十几万台,三天累计下载量过万是个非常惊人的数字。 《Raw Data》此后一路高歌猛进,有数据表明至少 20% 的 HTC Vive 用户购买了此款 VR 游戏,致使其成为全球首款在一个月内卖出了 100 万美元的 VR 游戏。 《Raw Data》这款全球 VR 市场首个现象级游戏由 Survios 打造。今天,Survios 联合创始人 & 首席创意官 James lliff 在极客公园创新大会上,为大家解码了《Raw Data》这款现象级 VR 游戏。
大家好!我是 Survios 联合创始人&首席创意官 James Iliff。 让我们来谈一谈 VR 的潜力,会给我们带来哪些感想,如何通过科技来解锁人文,探讨虚拟现实的潜力。 首先,谈一谈我自己,我很小的时候在商场里面,就感受了 VR 的技术威力,当时感受非常大,记得当时还有很多的电线,我尝试着感受了一下这样的设备,可以说当时我就印象深刻。 我记得那个时候以后,我就把自己的精力和时间,投入到这样的行业,我希望创建一种 VR 技术,打造一种架构,来推进我们的思路,促进人机交互,还有心理学的发展。 尽管我的大学导师,不一定完全理解我这个想法,所以后来我就转了专业。最终,我到加州大学进行学习深造,我发现混合现实实验室方面的研究非常重要,他们推出了很多的原样技术、样机技术。 在这个实验室,我和我的联合创始人,创建了 Holodeck 全息甲板,我们在这上面进行研究混合现实。我们用手机屏幕封闭起来,放在一些装置上面,这可以说是非常初始的创新,而现在已经有 VR 的头戴装备了。 我们进行了这样的设计,把它放在一个头盔上,并且这样的装备完成可以跟电脑放在背包里面,你可以带到任何地方,你只要有电线、电源就可以。 我们还在头盔的上面,进行了装置的设计,能够根据我们身体的移动和头部运动(来动)。上面有一个线卷可以连接上去,同时也可以监控我们的头部、手部。可以说,我们研发了一个可以使用了激光技术的装置和系统。 这是最初,可以说是如今的虚拟现实的装备的前身吧,我们一直看到今天 VR 一直发展过来。 为什么我们把项目叫做 Holodeck 呢?我们有一个非常喜欢的电视节目叫 Star Wars,我们受到了这个节目的启迪。Holodeck 是来模拟一种环境和世界的,你可以随便想象的一种事件可以进行模拟,也就是说随心所欲的进行塑造。 现在我们知道,我们还需要很长的时间来生成物质,通过操纵一些感官系统,我们可以听到、看到、感触到,等等。这是我们所做的事情,Holodeck。 VR 是非常重要的,一方面 VR 是动态式的、活跃式的,另一方面是社交式的。我讲这个活跃是什么意思?它不是被动的,好像你坐在那儿看电视,太被动了,傻傻的盯着大屏幕看,像一个死板的土豆一样坐在沙发上,不是这样的,不是这种被动的虚拟现实。实际上你可以站起来,四处走动,可以跟各种物体进行交互。这界定了一种不同的特点,可能是大家以都没有感觉过的。 另外一种属性,就是 VR 是具有社交性的。VR 就像社交媒体一样,我们每天可以跟别的进行交往互动,可以有眼神的交流、面部的表情、身体语言,动漫的感觉而不是机械式的,这点非常重要,我们要建立这样的支持来实现这一点,可以使我们不断的来活动。比如,你说的话别人能够听到,当然你需要戴上麦克风。 这是一些早期的研究,我们看一下创意性这个层面。在娱乐设备方面娱乐创意非常重要,我们有一个项目,在 2013 年我们开发了苏维亚斯这样一个游戏,这是一个非常小的游戏,我们把它叫做 Holodeck 上面的僵尸。 我们在芝加哥的时候看过一部电影,我们希望看电影里面的某些体验把它移植到游戏上。这是一个非常好的例子。 (责任编辑:本港台直播) |