目前, 缺乏通用的计算环境(general computing environment)是 VR 行业的通病。我们还不能在数款 App 上同时进行多项任务,而且,也无法在不同 App 间进行快速切换。 在这种情况下,如果一款应用不足以帮助你在 VR 环境中完成所有的工作,你最好能有一个虚拟桌面当助手。而这一要求需要VR 类应用的设计者们来满足。 总之一句话,他们得学会从特定使用者的特殊要求出发,来设计自己的产品。就好像是:用户在使用 Tilt Brush 建模时最好能有一个悬浮的浏览器窗口来提供视觉参考;进行 3D 可视化工作时最好能随时看到一个文本输入框,等等等等。 坦白说,做到这一点虽然不是什么当务之急,但的确很困难——比去除 VR 设备带给人们的生理不适更为困难。它要求我们从根本上重新定义 VR 平台的使命,这一步何时能完成,还没人能预言;与此同时,我们还必须确立某种用户界面标准,可以想见,在这个“小目标”达成之前,我们一定会经历许多失败。 但我等待着最后的成功。到了那一天,我一定要再次亲身体验 VR 的魅力,而那时,跃跃欲试的一定不止我一个。
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