为了将这些 VR 内容展示给现场每一位观众,英特尔特意在 CES 发布会现场放置了两百多台 Oculus Rift。国内一家媒体对此评价道:今年英特尔的这场发布会,如果不仔细观察周围的场景搭建,完全看不出是一场发布会,更像是 VR 体验会。 连平台级厂商都努力推内容,内容商还有什么理由不努力?
为了打造自己的生态,平台在给开发者更多可能性 每一个 VR 平台都想打造自己的生态,但僧多粥少,怎么吸引更多开发者到自己的平台来? 《Android 开发精要》作者、轻芒联合创始人范怀宇在一篇讨论小程序的文章中写道: 一个平台要想成功,有两个要素必不可少:给开发者提供可能性,还有就是用户。一个只能写 1+1 = 2 的开发平台是不会有开发者感兴趣的,在这上面做开发,天花板太低做不出有价值的事情养活不了自己。 这个判断对 VR 平台来说同样适用。在 VR 市场整体还没有发展起来,用户基数还不够大的时候,HTC Vive 一直以来的工作重心都是努力拉拢开发者:免费给开发者派发 7000 台 Vive 开发机、成立 Vive X 加速器和风投联盟、频繁举办开发者大会和活动...... 但这还不够,「一个只能写 1+1 = 2 的开发平台是不会有开发者感兴趣的」,HTC 在今年 CES 上发布的 Vive 追踪器,atv,正是向开发者提供更多可能性。
只需通过简单的连接设置,开发者就能通过 Vive 追踪器为自己打造的配件提供位置追踪功能。HTC Vive 在发布现场为我们展示了 8 种可能性:VR 相机、VR 触感手套、VR 球棒,甚至还有消防喷水头......
Vive 追踪器的精度和灵敏度都挺高,并且在特定的 VR 环境里,专门打造的配件体验要好于通用控制器。 低成本、可靠、体验好,这三个要素足以吸引开发者。或许,Survios 在后续迭代《Raw Data》这款大热 VR 游戏的时候,也会为之专门打造一把带位置追踪功能的激光剑配件。 无独有偶,英特尔在今年 CES 上也宣布,VR 一体机 Project Alloy 这个平台将开放硬件和 API 给开发者。
一些体验过 Project Alloy 的外媒称:得益于两个 RealSense 摄像头,Project Alloy 可以扫描物理空间的物体并进行 3D 建模。得到这些 3D 素材后,开发者可以在 VR 环境中用虚拟物体替代掉。 比如说,你房间里的一张书桌,在 Project Alloy 里面可以替换成一个操作台。这样的好处是,虚拟环境与实体空间相重合,用户就不怕戴上眼镜时磕伤碰伤。 再加上 Project Alloy 支持手势识别、没有线缆束缚,开发者可以在这个平台上尝试各种可能,而不必太过于考虑用户安全度、活动距离等现实问题。 总的来看,VR 领域几个主要的厂商都没有在不乏黑科技的 CES 上画大饼,而是实实在在地做一些改进,往体验更好、内容更多、可能性更大这几个方向努力。或许等到 VR 不再是 CES 上一个引人关注的品类时,这种产品才会像手机那样真正渗透到消费者的日常生活中。 ▽ 2017.1.13-1.15,北京 751D·PARK 一同聆听、、、、李彦宏等科技大佬演讲,体验最酷、最好玩的科技产品,享受这一年最值得期待的科技盛宴。 GIF 2017,成为「次世代」,创造新可能。 (责任编辑:本港台直播) |