David Rumelhart,Geoffrey Hinton 和 Ronald Williams 发表《通过反向传播误差学习表示》(Learning representations by back-propagating errors),论文中描述了一种用于类似于神经元的网络的新型学习过程,即反向传播。
Knowledge Navigator 1987年 苹果公司拍了一部对25年后的世界进行展望的五分钟短片“Knowledge Navigator”,时任苹果首席执行官的 John Sculley 在 Educom 发表主题演讲,设想了一个“智能代理将通过连接到大量数字化信息网络,获取知识的应用能力”的未来。 1988年 Judea Pearl 发表《智能系统中的概率推理》(Probabilistic Reasoning in Intelligent Systems)。Pearl 被认为是贝叶斯网络的发明者,贝叶斯网络不仅彻底改变了人工智能领域,而且成为许多其他工程和自然科学分支领域的重要工具。2011年 Pearl 因概率推理和因果推理在人工智能领域取得的杰出贡献而获得图灵奖。 1988年 Rollo Carpenter 开发聊天机器人 Jabberwacky,能够“以有趣、愉快而且幽默的方式模仿人的聊天方式”,这是通过与人类互动创造人工智能的最早尝试。 1988年 IBM 沃森研究中心发表《机器翻译的统计方法》(A statistical approach to language translation),预示着基于规则的机器翻译方法开始转变为基于概率的方法,并反映了一个更为广泛的转变,即基于已知例子的统计分析,而非“理解”眼前的任务的“机器学习”方法。 1988年 Marvin Minsky 和 Seymour Papert 出版他们在1969年出版的《感知器:计算几何简介》一书的修订版。 1989年 Yann LeCun 和贝尔实验室的其他研究人员成功将反向传播算法应用于多层神经网络,实现了手写邮政编码的识别。考虑到当时硬件条件的限制,训练网络花了大约3天。 1990年 Rodney Brooks 发表《大象不玩棋子》(Elephants Don’t Play Chess),提出在与环境交互的基础上构造 AI 机器人的设想。 1993年 Vernor Vinge 出版《奇点临近》,预言“30年内,我们将能创造出超人类智能, 然后,人类的时代将迎来终结。” 1995年 Richard Wallace 开发了名为 A.L.I.C.E (Artificial Linguistic Internet Computer Entity)的聊天机器人,灵感来源于Joseph Weizenbaum 的 ELIZA 程序,但由于互联网的出现, A.L.I.C.E 增加了前所未有之规模的自然语言样本数据。 1997年 Sepp Hochreiter 和 JürgenSchmidhuber 提出长短期记忆(LSTM),是一种目前在手写识别和语音识别中广泛使用的递归神经网络。 1997年 深蓝成为第一个在象棋中击败国际象棋冠军的计算机程序。 1998年 Dave Hampton 和 Caleb Chung 造出第一台家庭宠物机器人 Furby。 1998年 Yann LeCun,Yoshua Bengio 等人发表关于应用于手写识别的神经网络和反向传播优化的论文。 2000年 麻省理工学院 Cynthia Breazeal 开发出社交机器人 Kismet,能够识别和模拟人的情绪。 2000年 本田推出人型机器人阿西莫(ASIMO),能够像人类一样自如行走,在餐厅环境里为顾客端盘上菜。 2001年 史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《A.I. 人工智能》上映,电影描述了一个被编程具有爱的能力的小机器人,为了寻找养母、为了缩短机器人和人类间的差距而奋斗的故事。 2004年 第一届 DARPA 自动驾驶汽车挑战赛在莫哈韦沙漠举行,但参赛的自动驾驶汽车没有一辆能完成150英里的比赛全程。 2006年 Oren Etzioni,Michele Banko 和 Michael Cafarella 提出“机器阅读”这个术语,将其定义为一种无监督的“对文本的自动理解”。 2006年 (责任编辑:本港台直播) |