9月,腾讯动漫让一位“可爱风”少女装扮成国产动漫《狐妖小红娘》中涂山苏苏的样子,直播了与刺绣、油纸伞、刻纸、泥塑、皮影5位手艺人的交流;10月,阿里借助淘宝直播,对藏戏、唐卡等多种非物质文化遗产进行连续3天的全方位展示,并顺势在淘宝的西藏馆众推出68个特色产品,订单超过3万笔。而此前,其亦尝试过让10名网红直播其向苏绣、龙泉宝剑等“非遗”传承人拜师学艺的内容,其实也是先期进行尝试。 其实,在2月爆红的韩剧《太阳的后裔》背后,“宋仲基”就是网红,而爱奇艺商城同步推出了宋慧乔、宋仲基剧中同款商品,成功变身电商平台,这种借鉴韩剧+韩流+韩货的营销方式并不鲜见,关键在于怎么做成双料爆款。 点评: 网红作为一种营销媒介,在真正走向商业化营销的过程中,难免出现探索的烦恼。从贴片广告到内植入,再到直接为电商导流,各种姿势的频繁迭代,其最后的依托,依然是网红所输出的内容创造是否有价值和受众的切合度是否严丝合缝。以90后、00后为主要受众族群的网红经济,如何合理利用,在2017年也将继续探索。而其核心引爆点,还是“如何抓住年轻人的心”。一些传统文化如戏曲,恰恰因为这种隔代感,再加上网红、直播的演艺,依靠年轻人的好奇心,结合年轻人喜欢的网游、网文素材,起到了“二次创业”的营销奇效。至于傅园慧和她的洪荒之力,那是个“意外”,但也体现了“抓心”的要诀。 关键词:皮卡丘 当业界还在讨论虚拟视觉(VR)如何运用在商业之上,几个大平台纷纷畅想着用VR试衣间、VR逛商场打造新的消费和营销场景时;现实增强(AR)宠物养成手游《精灵宝可梦GO》却一夜爆红,在最热的7月间掀起了一场全球性的“捉妖记”热浪。在现实世界里抓一只皮卡丘该是多么惬意的事。可当大家还在谈论任天堂如何通过游戏赚钱时,它却转向做起了用游戏为线下店铺导流的O2O营销生意。 毫无悬念要模仿。在国内,腾讯应了把奥运景,玩了把AR火炬传递活动的实验,仅用了虚拟的勋章就获得了1亿互动,由此萌生了在春节抢红包活动中用真金白银来继续AR玩法的打算;而爱奇艺则为《樱桃小丸子》剧场版登陆院线做推广,在中秋期间联动新浪游戏、新浪微博、爱奇艺游戏上线“玩游戏送《樱桃小丸子》影票”活动,在辅之以各种事件营销,形成全民捕捉小丸子的线上线下联欢;而在双十一期间阿里巴巴则先行一步,在移动端首页推出AR抢红包活动,除了赠送双11精品店铺的折扣红包外,还根据LBS直接为线下合作门店做导流。 有意思的是,在国内的企业忙不迭的在AR上玩营销时,任天堂的套路却在快速迭代,一会趁皮卡丘火热,推出皮卡丘+马里奥的合体公仔,用奇葩造型为其即将发售的黄金皮卡丘卡牌之类的土豪周边做眼球吸引;一会又撞车双11,抛出30年前的经典红白游戏机复刻版(NES),用“旧货”和一字之差,为2017年即将推出的次世代游戏机NS做向导,顺便“恶心”下11月10日老对手索尼推出的PS4升级版…… 点评: AR作为一项技术,在营销中的短促出击,并迅速形成战力的现象,过去在诸多黑科技中都曾出现过。就如许多黑科技作用与营销那样,其实作为底层支持的技术未必很复杂,关键是做营销的人是否想到了合理的运用途径。而更重要的是,在营销手段上,快速迭代也是必要的策略,任天堂的连续变招,未必高科技,但却实打实的有效。同时,本来需要营销的产品,却成了可以自带营销技能的产品,为自家的“小伙伴”做神助攻。这样的功法,其实也是颇有点戏剧性。 情怀、自黑、网红和皮卡丘,其实是2016年诸多营销关键词中的一部分,诸如敬业福,百度神灯这样的愚人节营销,《百鸟朝凤》和那一跪的争议,支付宝圈子上线即涉性的话题营销,邮政“网红邮筒”跟风推广等,但新的营销思维或许更讲求持续的营销效果,而不是短期曝光,更注重让造势和商业价值相得益彰,并精准投放到目标人群,而非一味强调热力无限覆盖大而无当的“所有人”。 (责任编辑:本港台直播) |