原标题:《命令与征服:心灵终结》3.3为什么能被称作“几乎完美的尤里复仇 首先,如果你曾经玩过《红色警戒2:尤里的复仇》,但是没有玩过《红色警戒2:尤里的复仇》的各色修改MOD,那么我劝你忘记印象中的《红色警戒2:尤里的复仇》。 然后,如果你玩过《红色警戒2:尤里的复仇》的MOD,但是主要是2005年以前的MOD,那么我劝你也把那些印象清除。 如果这一切已经全部完成,好的,那么我们可以来看看《命令与征服:心灵终结》(以下简称《心灵终结》)了。
《红色警戒2:心灵终结》3.3版 2016年是《红色警戒》系列20周年,也是《红色警戒2:尤里的复仇》15周年。最近的一款《红色警戒》系列官方作品发行于2009年。 而在2016年的末尾,还有这么一款基于15年前的老旧游戏制作的游戏MOD《心灵终结》的新版本3.3版宣布发布,这部MOD号称“最完美的尤里复仇”。而这款MOD的3.0版本发布已经是2013年的事了。 《心灵终结》MOD基于《红色警戒2:尤里的复仇》制作,制作历史要追溯至2005年,最初的《心灵终结》和最常见的《红色警戒》MOD一样,只是翻新了一些兵种,更改了一些机制与数值,少量的添加了一些自制模型兵种。 虽然在2005年后《红色警戒2:尤里的复仇》极其各色改版MOD逐渐淡出玩家们的视野,但是死忠玩家与MOD制作者们仍然没有放弃对这款老游戏的开发。在国外的《红色警戒2:尤里的复仇》制作圈中,对于游戏核心文件gamemd.exe的破解与研究愈发深入,游戏MOD能够实现的功能越来越多样,在此基础上《心灵终结》的开发开始向全面修改转变。
新MOD开发工具能够实现“建筑碾压”等原版不存在的功能。图片源自国产MOD《丧命时刻》 对于《红色警戒2》MOD作者来说,兵种与游戏玩法的修改是基础中的基础,一款完善的《红色警戒2》MOD,应该拥有包揽步兵、载具、防御设施、甚至超级武器的全新的战斗单位,具有可以接受的平衡性,特色化的阵营与国家,以及包揽全阵营的单人任务,最好还能有达到原版水平甚至超越原版水平的自制武器建模。
为《红色警戒2》中添加兵种模型需要自己绘制的vxl模型,图片源自国内《红色警戒2》MOD作者 能将这些内容全部完成的MOD作者已是凤毛麟角,因为要将这些内容全部完成几乎相当于为《红色警戒2》开发一部完整的新资料片——还是在没有正规开发工具的前提下。 《心灵终结》在2007年发布了2.0版本,在2.0版本中,《心灵终结》拥有了自制势力,自制兵种、建筑,自制剧情任务,2.0版本的《心灵终结》已经展露了想做一部“民间资料片”的野心。 这部完成度已相当不错的MOD获得了来自全世界《红色警戒2》爱好者的关注,其中也不乏各国的优秀MOD、模型、地图制作者。 制作《心灵终结》的工作室Mentalmeisters最初只是一个来自波兰的团队,不过好的作品总会有跨越国界的魅力。在《心灵终结》2.0版本成名后,来自西欧,东亚,atv,甚至中东的《红色警戒2》MOD制作者加入了Mentalmeisters,开始了《心灵终结》3.0版本的制作。 《心灵终结》3.0版本划定了基于《红色警戒2:尤里复仇》结局的四大阵营,它们是传统《红色警戒》中必有的以美国为首的盟军,包括欧盟,太平洋联盟,美国。以苏联为首的社会主义阵营,包括中国,拉丁联盟,苏联。被设定为尤里统治失败的计划失败后内部分裂的,基于原作尤里阵营的埃普西隆阵营,包括心灵军团,天蝎组织,总部守卫。以及未在3.0版本中实现,计划将在3.3版本中推出的全新阵营——“焚风反抗军”,包括狂鲨先锋,科洛尼亚侧翼,最后堡垒。
四大阵营,十二子阵营(国家) 3.3中加入的全新阵营焚风反抗军成为了《心灵终结》有资格被称为一部“民间资料片”的最直接的证据。根据《心灵终结》的设定,在埃普西隆的心灵终结仪成功启动后,幸存的人类结成了反抗军,他们自称焚风,拥有不同以往任何势力的独有科技,擅长利用自然的力量。 (责任编辑:本港台直播) |