设计思维的几个步骤,其实前面已经提到了。相比于产品设计的方法,这里添加了一个“同理心”,我将其写成“感同身受”。另外四点则是:定义、设想、原型、试验。 第一步:Empathize——感同身受 这个部分应该怎么做呢?其实它所强调的心理学叫做“移情”,在这里更恰当的可以理解为“感同身受”,意思是,我们要有同理心去当一次客户。如果我们做任何东西都只是站在设计者的角度,而没有站在客户的角度去理解,那就很难走下去。 现在很多人都已经知道,我们要站在用户的角度去看问题,用户就是上帝,但Design Thinking对于“感同身受”更是有着很好的设计和理解。同样是理解客户,它所强调的方法有哪些呢?主要是有三点: 一是Observe—观察。这里的观察不是简单的观察用户的行为,而是要把用户的行为当做他自己生产的一部分来观察,除了要知道这个用户做得了什么、怎么做的,还要知道为什么、他的目的是什么,还要考虑一下用户的行为所产生的连带效应。 二是Engage—吸引。这里更加强调的是与用户的交谈,做调查,或者写问卷,甚至不能以设计师或者研究者的身份与用户邂逅,干脆就变成另一个用户,尽可能地靠近用户真实的想法和感受。 三是Immerse—沉浸。这就是要体验用户所体验的。比如:如果我们要设计一个孩子使用的用具,我们就必须要理解孩子,所以需要观察、互动、融入和理解。 这就是Empathize——感同身受,所强调的逻辑和方法。 我在IDEO公司看到走廊里摆了这样的椅子,这是很好的例子。左边这把木头椅子就是我们都经常能够看到的,上课时候的扶手椅,可以写点笔记记录。右边的椅子有一个垂直的同心轴,下面有一个圆托盘,还带了六个小轮,上面的座椅和扶手都可以按照一个垂直的点旋转。这两把椅子放在一起,我们可以体会一下,哪把椅子坐着舒服。 凡是有过教育经验的人,或者当过学生的人都了解,当我们长时间坐在硬梆梆的椅子上,这是何等的煎熬。而如果我们没有站在学生的角度上去考虑这个问题,就很可能忽视这样的细节。我们也能看到,很多教育产品其实是反人性的,而那些好的设计却恰恰能很好地捕获用户的心理。 第二步:Define——定义 当我们通过前面一系列方法了解了客户需求之后,我们需要做一件事——写出一个Problem Statement,通过问题的描述,来阐述Point of View(POV)——独特的关注点。你看到的问题可能有很多种解决方法,你必须指出你认为最可行的方法,不管出于什么样的观点,你应该有一个明确的POV。 这就类似于一家企业的愿景描述,它强调用一种非常精简的话告诉别人,你这个团队或是项目想要做什么,有着怎样的价值观。其实想要得到一个POV需要考虑很多因素,比如:我们要问我们的客户是谁?我们想解决的是什么问题?对于这个想解决的问题,我们有哪些已经有的假设?有些什么关联的不可控的因素?我们想要的短期目标和长远影响是什么?我们采用的基本方法是什么? 当以Design Thinking做教育的时候,为了让学生更好地理解这其中的各个因素,它会强调用一些各种各样实验的逻辑,重新排列组合,得到各种各样的排列方式。同样一件事情可能有很多种排列方法,或者说有很多种解决问题的方法,每种排列方法都可以简化成一个POV。 每个好的POV都应该有自己一个独特的关注点,不是泛泛而谈的。这是一个非常明确的,可以激励整个团队实现的目标。 回到我们刚才的例子,关于Embrace的产品。一个孩子一生中最危险的就是他们出身的第一天,每年有100万的婴儿在出生当天死亡,而98%的死亡发生在发展中国家。 (责任编辑:本港台直播) |