Meta 2 设计&硬件 Meta 2 的设计非常有科技感,单纯从造型上看,就给人一种“黑科技”的感觉,而分布在机身四周的褐色“皮质”点缀使得它丝毫不古板,很难让人相信这只是开发者版本产品。 需要说明的是,尽管没有集成运算单元,但考虑到内嵌了一块显示屏,Meta 2 依然采用了主动散热方案,并在机身顶部设计了一排散热孔。 在实际的体验中,噪音控制非常理想,如果不把耳朵贴近,基本很难感受到风扇的存在。
作为一款前沿科技产品,Meta 2 自然不会有太多的物理功能按键,只有音量调节(+/-)、开机以及图像捕捉按键。 值得一提的是,按照 51 VR 工作人员的说法,图像捕捉按键是 Meta 预先设计好的,还没有最终调校完成,也就是说现在还不能正常使用(略有些尴尬,不过好在不算太大的问题)。
与前代产品相比, Meta 2 最大的提升在于显示技术方面,不管是视场角( FOV ),还是分辨率,都明显提高了不少。 具体来说,新的显示技术将一块智能手机屏幕置于半透明的凹形塑料罩之上,以此为反射媒介,将光从屏幕反射进人的眼睛。 据说,塑料罩正前方的区域使用了一种含少量银的涂层(未经证实,但可以当镜子使用),既能将智能手机屏幕的图像反射到眼睛,也能让外部的光线穿透进来,这就营造了一个并不完全与世隔绝的环境。
跟微软的 HoloLens 类似,在 Meta 2 的正面,我们也可以看到数量众多的摄像头和传感器阵列,它们主要用于环境、深度的感知和追踪用户的手部和头部动作。
Meta 2 需要连接 PC 才能工作,因此提供了一条一分三的线缆,其中 HDMI 1.4b 、 USB 3.0 直接连接到 PC 的对应接口,电源接口则需要通过适配器连接到插座上。 在这里我们发现了一个很有意思的小细节:电源适配器 Made in China ,当然这也没什么可让人意外的,毕竟很多国际大牌的配件都是中国制造。
好了,一起来看下 Meta 2 的核心技术规格吧:
Meta 2 PC 需求从 Meta 官方给出的 PC 需求来看,苛刻程度丝毫不亚于主流 PC VR 头显,在某些部分甚至有过之而不及,比如对于 CPU 的需求达到了桌面级 Intel Core i7 ,而包括 HTC Vive、Oculus Rift 在内的绝大部分 PC VR 头显基本 Core i5 级别就足够了。 显卡方面, NVIDIA GTX 960 或者 AMD R9 280 起步,内存要达到 8GB ,操作系统则是 64 位Windows 8.1 及以上。其他需求还包括 10GB 存储空间、配备 HDMI 1.4b/USB 3.0 接口等,另外还需要安装有 64 位 5.3x 版本的 Unity 图像引擎。 具体来看一下:
Meta 2 佩戴体验细心的朋友也许早就发现了,从一开始我们就没有用“ AR 眼镜 ”去描述 Meta 2 ,而是用了“ AR 头显 ”,因为它看起来实在不能用“眼镜”去形容…… 那么,“笨重”的它佩戴体验如何呢? 尽管由于时间关系,我们没有对 Meta 2 的重量进行测量,但感觉要比 579 克的 HoloLens 轻便不少,毕竟少了电池和运算单元。 Meta 2 采用了头带+头环的佩戴方式,调节起来非常方便,自由度也很高,基本上任何头型的人都能戴得稳妥。
总体而言,Meta 2 的佩戴体验相当不错,相比 HoloLens 确实要好一些,即便是柔弱的女生也能轻松驾驭。 顶部头带的存在,可能让 Meta 2 看起来不够酷炫,但没有什么比保证长时间佩戴的舒适性更重要了,不是吗?
此外,atv,由于预留的空间比较大,即使佩戴眼镜也能够毫无压力的使用 Meta 2 ,对于平时佩戴眼镜的小伙伴们来说无疑是个极好的消息。 (责任编辑:本港台直播) |