孩子怎么去认识世界呢?对于孩子来说整个世界是全新的、陌生的,但他能够慢慢理解那些全新的陌生的事物,原因是他理解了事物的基本原则和属性, 比如说形状、颜色、运动、大小、结构等等。孩子理解了事物的基本属性以后,当他见到一个东西,无论这个东西他以前有没有见过,他都知道怎么跟它相处,跟它互动。 我们的 Creative AR 正是基于第二种思路,像孩子一样去学习事物的基本属性,用计算机识别技术分析并试图理解真实的物体和孩子的创造物,用这种方式支持孩子的创造力。 刚才给大家看了几个例子,其中的共性是我们的产品只是提供了一个开放的框架,孩子可以在这个框架里创造任何的东西,我们的产品能够理解孩子在该框架下的任何创造。 刚刚展示的几个产品是"为孩子提供开放性创造框架"在一个维度上的应用。实际上我们正在把这种思路应用在不同的维度上。 下一个例子是把这个思路跟逻辑思考结合起来。在这张实体的地图上,小汽车会自动行驶,在地图上摆的每一样东西都会成为障碍,帮助它寻找目标。无论是画线,还是实物拼摆,都会帮助我解决这道迷题。 把提供开放性框架的思路从物理的维度延伸到下一个维度,动画的维度。 咱们很多人小时候都听过神笔马良的故事,这款产品展示的就是一个现实版的神笔马良。孩子画的人物也好,动物也好,产品都会分析所画图案的结构,并把图案变成一个有趣的动画。动画形式可以是产品定义好的,也可以是孩子自己创作的。一个孩子在几秒钟之内,就可以通过在纸上画画,创造出一个属于自己的动画世界。与市面上的涂色游戏不同,在这里,孩子所画图案的角色、形状、颜色是完全开放的,甚至是用橡皮泥捏出来的东西都可以。 在另一个维度,3D的维度上,孩子画的每一样东西,我们都可以加以理解,把孩子勾画的线条变成一个3D的世界,孩子不必学习复杂的动画软件或者3D建模软件就可以把自己的想法变成现实。 我们的产品不止可以在桌面上使用,因为我们的输入是开放的,只需要通过摄像头去捕捉任何即可,所以可以扩展到多种设备上,比如手机,大屏。如果有一天AR眼镜普及了,j2直播,刚才大家看到的例子就转变成一个体感游戏,游戏的目标也好,得分也好,都可以自己设计。孩子可以自己设计出一个投篮游戏,也可能是世界上不存在的游戏,只要能想象得到。 刚才,给大家看了一些我们具体的例子,其实,我们做这件事的几个理念,最初来自创造这个词。“创”是创意,是脑子里的想法,“造”是把创意变成一个看得见、摸得着的东西,我们帮助孩子同时做到了这两件事。 怎么帮助“创”?对绝大部分人来说,想法不是凭空产生的,英文的灵感是来自于启发(inspire),启发来自哪里?其实大部分的灵感,尤其对孩子来说,是来自身边的现实世界。所以我们要用虚拟跟现实结合的方式,用AR把孩子身边任意的现实物体融入进来,就像刚才看到的一样。 有了“创”,造怎么办?其实对于孩子来说,最难的一个门槛在于,有了很好的想法,但没有专业的技能,无法把创意变成一个大家看得见、摸得着的东西,所以我们要通过技术的手段降低把创意变成现实的门槛。要做到这些,我们需要开放的理解孩子的画,或者任何其他东西。就像我刚才提到的,我们分析孩子创意的基本结构,把它翻译成可以呈现给大家看到的东西,比如动画,比如3D。融进现实,开放理解,两者结合起来,就是我们所说的创造性增强现实,用虚拟和现实结合的方式,培养孩子的创造力。 我相信这件事儿一定不是我们一家公司能够做到的,所以我们会把我们所有的核心技术和体验,以平台的方式跟整个业界结合。不管你是一个产品团队还是一个内容团队还是教育团队,不管你有没有技术开发的人员,都可以通过我们的SDK(软件开发工具包),通过我们的内容编辑器,通过我们的云服务等技术设计儿童创造力产品。 (责任编辑:本港台直播) |