2016 年 5 月 19 日,谷歌首席设计师 Lindsay Metcalf 在 I/O 大会首次提到了 Daydream Labs,这是谷歌 Daydream 平台下的一个探索、实验和分享 VR 的实验室平台。 研究方向: 专注于 VR 体验的提升,覆盖硬件和应用领域,从易用性的角度探索虚拟现实的一切。 首个 Daydream Labs 体验项目——《Drumset》。 这是一个在虚拟空间中的打字游戏。此前谷歌团队尝试使用“激光点”方式让手柄敲击字母,不过存在反馈无力等问题,而最终结果是通过鼓点敲击来使打字更有节奏,并可以帮助掌握输入频率等效果。 通用电气 VR 实验室 组织方: 通用集团 简介: 2014 年,通用集团便在巴西的研究中心创作了一个虚拟现实体验,还原了通用集团的海底石油开采技术,用户可以戴上 Oculus 头显,坐在一张震动的椅子,体验海底世界。 研究目的: 实验室的建立并非对技术进行研究,而是为工作者提供服务,提高工作效率。 借助虚拟现实技术,让团队直接从应用中预览开发中的产品,展示 3D 数据组或者 3D 虚拟原型。 三星 Creative Lab(C-Lab) 创意实验室 组织方: 三星 研究方向: 包括从智能头盔到 Tamagotchi 等硬件和软件产品。 EA 公司寒霜实验室 组织方: 美国艺电公司 简介: EA 在投资简报上宣布成立了一个新团队致力于探索未来的发展趋势,包括 VR/AR,深度学习,VR 的虚拟人类。 新团队以旗下的游戏引擎命名为《寒霜实验室(Frostbite Labs)》。而寒霜引擎(Frostbite Engine)是以 EA DICE 为著名电子游戏《战地(Battlefield)》系列而设计的一款 3D 游戏引擎,而且索尼 PlayStation VR 的专属 VR 体验《星球大战:前线》也同样使用该游戏引擎开发。 寒霜实验室在瑞典首都斯德哥尔摩和加拿大的温哥华均有设立驻点。 寒霜实验室研究的其中一个领域是为虚拟现实设备创建虚拟人类。
RG Lab 实验室 组织方: France Télévisions 法国电视 简介: 目前在内部测试 360 度 VR 技术,提供了 4K 超高清分辨率,测试内容还通过 YouTube 进行了视频回放。 德国波茨坦普拉特拉学院的人类计算机交互实验室 组织方: 德国波茨坦普拉特拉学院 简介: 已开发出 Impacto——一款可穿戴的无线设备,创造 “在 VR 中击打和被击打的刺激感觉。 ” Fox Innovation Lab 的创新实验室 组织方: 好莱坞影视公司:福斯 简介: 专门研究先进的影像科技,实验室挖来了 Red 摄像机的联合创始人泰德·斯基洛维茨(Ted Schilowitz)掌旗。 德国 FhG-IGD 图形研究所和德国计算机技术中心(GMD) 研究方向: 主要从事虚拟世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、VR 在空间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究等。 德国的计算机图形研究所(IGD)测试平台,主要用于评估 VR 技术对未来系统和界面的影响,向用户和生产者提供通向先进的可视化、模拟技术和 VR 技术的途径。 Space 10 组织方: 宜家 简介: Space 10 是一间未来生活实验室,它是宜家与创意机构 Carla Cammilla Hjort 合作建立的一个未来科技研究与产品展示中心。 研究方向: 推出了一款全新的虚拟现实 App,名为 IKEA VR Experience,并且已经支持 HTC 的 Vive 平台。据悉,这款应用程序使用了来自 Epic Games 的 Unreal Engine 4 引擎,可以让 Vive 用户在虚拟现实环境中体验宜家的厨房。用户可以改变橱柜和抽屉的颜色,并且根据成年人或儿童的不同身高体验不同的视角。另外,宜家还提供了 3D 规划工具来帮助消费者设计可视化厨房、储物柜及操作台,显然宜家在新技术的运用方面已经走到了前列。
5G 传输实验室 5G Transport Lab 组织方: 爱立信与瑞典皇家理工学院、瑞典 ICT 研究机构 Acero 简介: 三方将采取创新的合作方法,共同推动网络传输基础设施的进一步发展。 研究方向: (责任编辑:本港台直播) |