本文作者冯大辉,运营公众号“小道消息”(WebNotes),现创业中。 按:2016 年 8 月,中国战队 Wing 夺得 Dota 2 国际邀请赛 (TI6) 冠军,这则新闻登上了央视《新闻 30 分》。另一段则是夺冠后全场观众合唱国歌的视频,被主流官方媒体先后转发。 一 有人问我怎么看这个事,我找来这个视频反复看了几遍。台上披国旗的队员捧着奖杯,跟奥运冠军夺冠的场景,没有太大区别,给我的感触是,电子游戏变成了体育运动。 我不太理解为什么仍然有人在讨论“电竞是不是竞技体育”的问题。2003 年 11 月,电竞被国家体育总局列为正式开展的第 99 个体育项目,13 年后,如果你仍然能在看过夺冠视频后坚持己见,甚至说什么“沉迷游戏是网瘾,需要电击”之类的妄言,那这篇文章对你没意义。 在成为正式的体育项目后,管理者尝试着给电竞“松绑”,可松的时候还不太情愿,扭扭捏捏,老是搞一些幺蛾子出来,当年 CCTV 5 的《电子竞技世界》开播没多久就被叫停,顺便把所有电竞相关宣传都从主流媒体中剔除了。 最近几年,国家对电竞的态度发生了转变。体育总局开始组建电竞国家队,举办官方赛事;大学也设置了电竞专业,希望培养出几位专业的人才为国争光,电竞现在的处境的确改善了很多,似乎已经是“星星之火,可以燎原”。 王思聪留学回来做电竞行业,后来又有周杰伦成立电竞战队“J 战队”,原因是“自己从小就爱打游戏”,希望将电竞作为投资来经营;韩寒也扩建了他的“1246电竞俱乐部”,专注 FPS (第一人称射击)游戏。
越来越多的年轻人愿意投身电竞行业,这是好事,直观反映行业的前景。入局者成为大众,非主流也变成主流,电竞不是洪水猛兽、不是不学无术,更不是一度被称为“网瘾少年”群体的沉迷与信仰。 有人说,电竞已经成为年轻人主流的竞技方式。我觉得,它其实是互联网原住民在文娱方面的一种生活方式,跟网络聊天、逛论坛一样的习惯。 二 回想一下,电竞从曾经“洪水猛兽”到互联网文娱生活的新贵,而且还是热到烫手的程度。其中原因在我看来,主要有两点。 一是电竞自身的迭代发展,让更多人有了接触的机会。我开始关注电竞的时候,还是以《星际争霸》为代表的单机时代,之后不久,马天元和韦奇迪获得 WCG《星际争霸》的双打冠军。他俩是到了韩国才临时组队,没想到一路杀进决赛,拿下冠军。 他俩当时领奖的照片流传很广,激励了一批批青少年进入电竞领域。当时家庭互联网还不普及,你真想对战练技术、走职业的路,各方面阻力太大,如果你坚持要玩,基本就被定义为“网瘾少年”了。 后来的电竞传奇人物 SKY 在采访也说了:“为了打职业,就像得了上课恐惧症一样,能够主动去教室里的次数越来越少。天天去网吧打,上学不上学都无所谓了。”这也能代表大多数当年想投身电竞的学生的心理。顺便说一下,那篇采访太精彩。
在之后的几年内,单机电竞游戏逐渐走向没落,取而代之的是以《英雄联盟》为代表的网游电竞游戏。拿目前最火的《英雄联盟》来说,每天有大约 2700 万人上线,同时在线人数高达 750 万,从技术的角度看,这么大的在线用户量对运维技术也有不小的挑战,不好意思,跑题了。 回想电竞的发展过程,与腾讯有着直接关系。 三 2011 年腾讯斥资 3.5 亿美元现金收购游戏开发公司 Riot Games 的多数股权,收购完成后,Riot Games 维持独立运营,腾讯控股向这家公司提供财务、运营等方面的支持。这件事当时并没有发出太大的声音。 腾讯当时应该已经开始布局电竞赛事,《穿越火线》已有一套相对成熟的电竞赛事体系,打法类似“农村包围城市”:从各城市网吧的联赛做起,战队晋级,才能进入全国总决赛,感受到类似职业电竞比赛的氛围。 这种思路的好处是门槛低,大众参与,搞定了最普通、又最庞大的用户群。 大众化赛事的发展使游戏用户量快速增长,雪球越滚越大,职业联赛 CFPL 的建立也水到渠成。这种自下而上的建设方法,换成其他公司,确实挺难做的。有了成功的经验,腾讯当时显然看中了《英雄联盟》的竞技性和潜力,还是用“农村包围城市,大众包围职业”的战略,试图再造一个《穿越火线》。 四 (责任编辑:本港台直播) |