当前家用的Wi-Fi大部分为 802.11n,不能满足要求,需要新的Wi-Fi标准设备。如当前已经商用的802.11ac(空口带宽可达1-1.3G);未来的802.11ac Wave2(空口速率可达 6.93G),或者 802.11ad(又称 WiGig,吞吐量可达7G)或者 802.11ax,甚至标准还在制定中的 802.11ay; 不同业务相互影响: 这就需要根据各种业务特征,选择合适的频段、SSID,即按业务区分承载; 信号覆盖问题: 家中各种物体都会对 Wi-Fi 信号造成一定的衰减,尤其是承重墙和 金属。为了在家庭内任何地点能达到理想的连接速度,需要家庭部署多个 Wi-Fi 接入点(即 AP,分布式 Wi-Fi 方案),满足家庭不同终端在任意位置的多样需求; 信道拥堵和干扰: 在城市中,住宅楼内当前普遍使用的 2.4G 频段存在太多的信号 源。解决途径主要有两个方面,一是信道的选择,与当前环境中其他 AP 已经使用的信道不要相同;二是家用电器,特别是容易造成干扰的电器和Wi-Fi源保持一定距离,atv,同时家中不使用未经EMI 认证的电器。 支持 DMS(Directed Multicast Service)和 GCR(Groupcast with Retries),也可以在 Wi-Fi 环境下更好的传输组播数据。 目前,接入技术主要有两种,铜线接入 FTTB/C 和光纤接入 FTTH,铜线技术细分为 ADSL、VDSL2、Vectoring、Super Vectoring、G.fast,光纤接入 分为 GPON 和 EPON 接入。 虽然利用现有铜线可以降低成本,但是长期来看, 在未来带宽要求比较高的 VR 业务网络中,不再适合部署铜线接入技术。 另外,VR大象流的业务特征会导致城域网的流量呈十倍、百倍、甚至千倍的激增。同时由于视频业务自身持续时间长的特点,导致 整个网络上下行收敛比的下降。流量急剧增长和收敛模型的改变,以及 VR、4K 等视频对带宽、时延、丢包率都有很高的要求,使传统的高汇聚、高收敛网络面临承载的挑战:网络效率低,用户体验变差。因此,首先需要对传统网络的层次和网络结构进行简化: 由于上面的 CR 容量是根据每 CR 下挂 10 个 BNG 算出来的,当前现网不少城市都只有 两个 CR 连到骨干网,互为备份和分担,按照这种网络模型计算的话,500 万人口的城 市,在 VR 极致体验阶段,考虑 到实际使用时为了避免拥塞丢包, 链路利用率要保持在70%以下, 也就是说需要处理能力在 Pbit 量级的超级路由器。 针对配套的网络点播和直播方案,华为也给出了相应的参考: 2、华为建议推出服务可定制的网络 当前互联网应用越来越多,不同的应用由其自身的特点, 决定其需要不同的网络能力来匹配。在众多的应用中,视频类应用在互联网流量中所占比重已经超过 70%,并且未来还将越来越大。 从目前看,简单地按照流量收费无法增加运营商的收入,并且对所有OTT 业务按照流量统一收费会制约互联网的创新, 影响到整个互联网生态圈的蓬勃发展。 据调查, 85%的用户愿意为更好的业务体验支付最高 25%溢价。也就是说,如果运营商可以为某 些用户提供更好的服务质量,那么,得到高质量服务的用户愿意支付相关费用。2014年,Netflix 同意向美国运营商 Comcast 付费,确保其用户获得更快的网速。所以,运营商应该把拥有的宝贵网络资源变为真正可运营的商品,而不是无差别的单一管道。 (责任编辑:本港台直播) |