这就直接导致用户的参与度下降,从而理所当然认为是轻度的休闲娱乐,是PC电竞的补充。而高校联赛将是打破这个怪圈的最好办法。 所以,举办高校联赛,以赛事调动用户的参与度,可以有效的使用户在全民电竞这个概念上提升参与度目,为最核心的一批用户普及手游电竞化的概念,为他们真正的打开移动电竞的大门,解决用户参与度低的问题。 三、加速职业化的生态进程 最后就是职业化赛事体系的打造。 在中国电竞大爆发的阶段,产业链迅速被催熟,但在这个过程当中,同样的,我们也忽视了很多的问题,比如底层的建设,职业选手的培养等最基础,但又是最容易被忽视的地方。 就像,我们经常看到的中超联赛很火是一方面,中国足球的青训体系一塌糊涂又是另外一面。中国的电竞在这个方面和中国足球是一样一样的,资本狂热的同时,没有人去在意这些基础建设,而是只想着快速出成绩。
而高校联赛的打造就是在于以高校这个最为核心的用户群体为目标用户,打造真正的职业化赛事体系,培养基层的选手。 从而以高校联赛这样的底层赛事,到最顶级的职业联赛,打通整个赛事体系,在职业化的道路上,我们需要金字塔顶,但同样迫切的需要根基,某个角度来说,根基甚至比最吸引眼球的顶级赛事更加重要。 只有真正的做好职业化的铺垫,对于移动电竞来说,才是最好的,对用户最为负责的,否则根本就不叫电竞。 这是厂商热衷高校联赛的第三个原因,以这样的赛事去打造完整的职业化体系,无论是选手方面的培养或者选拔体制等等,只有赛事做好了,移动电竞产品才能真正的发光发热。 四、常态化的挑战 然而,高校联赛虽然看上去充满了诱惑,但是需要知道的是高校联赛的打造并非很简单。 首先,我们看到现在的高校联赛很多厂商在做,但是大多数厂商主要的目的基本聚焦在了推广游戏上,目的性十分明确,缺乏必要的有关真正电竞化思考的东西,比如基本采用一波推的节奏。即临时抱佛脚,只有到了哪个学校,才对用户进行必要的宣传推广,而一旦短暂的比赛结束,后续的基本处于不管理状态,这样的方式缺乏稳定性,只能看做是一个节点性爆发的东西。 如何将高校联赛,在没有游戏厂商主导的情况下,可以常态化的进行下去,让选手自发的来举办比赛,参与比赛,或者说厂商能否打造一个真正的高校联赛,以像足球比赛、篮球比赛那样的职业化去管理这个联赛。这是一个很大的挑战,因为这样的消耗,并不是所有厂商都能消耗的起,但只有做到这一点,我们上述所说到的职业化的利好才能完全的展现出来。 从目前的综合实力来看,腾讯有这样的实力去做这样的尝试,就比如这一次的《穿越火线:枪战王者》,首先第二季的高校联赛持续近2个月,最后进行总决赛,这个时间长度已经满足了我们所说的稳定性。 此外,在高校联赛之外,WGC、TGA、QGC等等赛事将和高校联赛形成一个很好的补充,和超级联赛一起打造赛事生态。 之所以腾讯有这样的实力,一方面得益于腾讯在电竞方面的经验,比如《穿越火线》,CFPL、CFS、百城联赛等赛事体系为国内的职业电竞打造了一个很好的氛围,而这也直接催生了《穿越火线》成为这今年中国电竞在国际上成绩最为稳定的一个项目。 除了经验之外,借助微信、QQ两大平台,腾讯对于用户的覆盖能力最强,在用户触达这个层面将具有独特的优势。 最后,腾讯或许是国内一众公司当中,最清楚电竞游戏价值的一家公司,和如何打造电竞游戏的公司,电竞的核心要素在于平衡性以及如何在平衡性之外创造营收,这对于很多只知道数值、挖坑的公司来说,不是短期内可以学到的。 (责任编辑:本港台直播) |