微软亚洲研究院:Hearst教授播放了ToneWars视频,同时提到还有很多类似的寓教于乐的例子,比如WordCraft用游戏来教孩子学单词、我们研究院开发的英酷(EngKoo)用卡拉OK教用户学英文发音等等。所有这些例子都说明,寓教于乐很重要,如果设计得当,会大大提高学习效率;而要实现寓教于乐的目的,好的用户界面设计、NLP技术、语音识别技术、语音合成技术等就会变得非常关键。微软亚洲研究院不久前推出的人工智能个人英语私教“微软小英”,就是这样一个寓教于乐的例子。它结合微软亚洲研究院的自然语言处理、语音识别等各种功能,帮助大家更轻松地学习英语。欢迎各位加“微软小英”为好友,体验简单应用背后的人工智能技术。 【延伸阅读】 刘铁岩博士:第四,Hearst教授介绍如何利用NLP技术帮助学生互相学习(peer learning)。很多人都有这样的经验,最好的学习方法是把你要学习的东西总结清楚,讲给别人听。很多研究也验证了这种互相学习的价值。从某种意义上讲,大规模的互相学习是利用了众包的力量,来改善学习效果。 除了互相提问、测试以外,这种互相学习、互相评价对于设计也有很大的帮助。 比如有个数据要可视化,可是很难去评价不同的可视化那个效果真的好。HCI领域有一些设计准则来知道怎样的设计才是好的设计;但是,那些准则很组线条,有时候不能帮助我们做具体的判定。 那是否可以换个思路,让一群人对设计结果进行评价:主观和客观。主观上就是从那些所谓的设计准则出发;客观上就是依据可视化的结果反过来回答一些原始数据中有的问题。研究结果表明主客观的评价有很强的相关性。 更重要的是,这种互相学习的众包方式,为有效提高可视化技术开启了新的视角,有可能帮我们发现新的设计准则,以及评价已有的设计准则是否合理等等。
刘铁岩博士:从某种意义上讲,这种相互学习的模式和大家熟知的在线课程MOOC还是有所区别的。在线课程免费、自己可以控制节奏和时间地点,但是学生的学习过程很孤立,缺少动力,而相互学习就能解决在线课程的短板。有人做过研究,大班上课的时候学生参与度很低,但在小组讨论中大家都表现得更加积极。行为心理学的研究也进一步表明,atv直播,通过和别人一起讨论,人们可以显著提高答题的准确率,能回答更难的问题,得出更加具有深度的结论。 这可能也是为什么我们论文审稿的时候,总要有discussion period吧。这启发我们把互相学习、小组讨论的模式引入在线课程。研究表明,53%的人觉得这样使得学习过程更加愉悦。那么NLP在这个过程中能起什么作用呢?其实大有用武之地,比如评价当前讨论的深度、检测当前学员的理解程度、以此为依据改变学生分组、实时生成新的问题等等。 总的说来,Hearst教授通过很多的例子,向我们展示了AI技术,包括NLP、众包、语音识别、语音合成等,对于学习和教育有很多的启发意义。 不过听完她的报告,我也感觉前方的路还很长。比如,如何用一个系统的框架来描述AI和教育之间的关系,而不仅仅是从一些散点上入手?再比如,这个交叉领域的基本研究问题是什么?最大的挑战在哪里?产业基础在哪里?等等。我想Hearst教授的报告只是一个开始,希望大家能一起想一想这些重要的问题,共同推动AI在在线教育中的应用。 你也许还想看: 感谢你关注“微软研究院AI头条”,我们期待你的留言和投稿,共建交流平台。来稿请寄:[email protected]。 微软小冰进驻微软研究院微信啦!快去主页和她聊聊天吧。 (责任编辑:本港台直播) |