Nitero 还表示,Valve 并非他们唯一的合作伙伴与投资人,头显之外,他们也在跟 360° 相机以及其他外设生产商进行合作。Nitero 对自己的定位亦有所调整,现在仅作为一家技术供应商,而非将生产出来的产品直接销售给顾客,具体的产品则需要第三方合作伙伴来完成供货。 “不会让任何人失望”的 VR 大作 内容方面,Valve 产品设计师 Greg Coomer 在开场演讲提到,这次大会不会宣布任何新的 VR 内容。但明年会有,且“不会让任何人失望”。 相比于 Facebook 大张旗鼓的虚拟现实社交,这条故作神秘的消息让人多少有点摸不着头脑。 毕竟,作为游戏大厂的 Valve,在 VR 内容上的动作就少得可怜了。作为 Vive 交互标杆的《实验室》,更多地只是在展示 Vive 的各项功能,算不上内容。而虚拟场景交互应用 Destinations,可以说是《实验室》的 Postcards 所独立出去的部分,而相应的内容制作工具更是说明这些应用更多还是面向开发者的,在教他们如何来运用 VR。 ▲VR 版《传送门》游戏 至于好评如潮的 VR 版《传送门》,则是由第三方工作室做出来免费提供给玩家的,一出来就差点被 Valve 枪毙,其内容体验是10个解谜关卡。 因而,在内容方面,Valve 确实需要一些能跟 Facebook 相抗衡的举措,以更好地扳回这一局。 很多人期待是官方版的《传送门》,考虑到 Valve 并不打算丢开 PC,Geek 君认为这倒很值得预期。 Geek君有话说 在 Oculus 开发者大会的时候,Geek 君就总结过,未来五年,虚拟现实下一阶段的这些技术,没有一项是简简单单就能实现的。Facebook 砸出去的20亿美金,自然是要闹出点动静的。 而 Valve 就不同了,它连媒体上的这点动静都不需要。虚拟现实要进化的下一阶段,更需要的是踏踏实实的技术开发,是开发者们的热切投入。 对于 Valve 会把虚拟现实领向何方?Geek 君能够肯定的一点是,Valve 今天所设定的这几个小目标,终将在交互、体验与内容等方面去重新定义虚拟现实。期待明年它真正做到时候,我们都能瞪大眼睛并惊叹一声,“哇哦!” 尽管反击 Facebook 很有必要,但Geek 君清楚,Valve 心中更大的棋,首先是把虚拟现实整个行业做大。 无论是无线 VR 还是一体机,虚拟现实下一阶段的大幕才刚刚拉开。 (责任编辑:本港台直播) |