上周,Oculus 的开发者大会,Geek 君感受到的是一代巨头对于虚拟现实的热情和进取心,特别是其首席科学家迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)憧憬未来时的“五年任务”。 这一周,亚伯拉什的老东家 Valve 则举办了一场不一样的开发者大会:没有花式虐狗的虚拟现实社交,没有走向下一代的 VR 一体机产品,也没有畅想未来的五年愿景…… 它只设定了几个不起眼的小目标,j2直播,包括更好用的手柄、开放追踪系统具体细则、对无线 VR 的投资以及还在开发中的 VR 大作,它甚至都没邀请任何媒体进场。 但了解过 Valve 这场开发者大会,Geek 君最大的感受,却正是它的“新员工手册”上所写的第一句话: “在无人为你指路时,你要无所畏惧、继续前行” ▲Valve 的老板 G 胖 从过往的恩怨情仇说起 毕竟,2014年被 Oculus 挖走那么多 VR 领域的老手,对 Valve 来说可不是一件轻松的事。 本来,Valve 的文化是鼓励员工们主动去追求自己的目标,确保他们在自己想做的项目上,拥有百分之百的决定权。 ▲早期 Valve 的 VR 设备原型机 这就是为什么当 2012 年 Oculus Rift 原型机才在论坛上崭露头角的时候,Valve 员工中的虚拟现实老手们就可以立即组织成相应的团队,来正式研究这项技术(反过来,就连作为 id 创始人的卡马克,在他自己的公司都无法做到这一点,反而只能离开 id 去追求虚拟现实)。 正是这一团队开始率先研究 Oculus Rift DK1 所未提过的位置追踪技术,而 DK2 中改进最为明显的低余辉屏,其技术参数也来自于该团队的研究成果。 ▲Valve 研究 VR 定位的房间 实现临场感所必需的 20ms 低延迟、3ms 像素残留、95Hz 刷新率、110° 视场、高像素密度、可靠的透镜设计与光学校准,j2直播,以及高质量的追踪技术……当前所有虚拟现实产品的这些技术细节,都是亚伯拉什在 Valve 的上一次开发者大会上根据他们的研究来公布的,那是 Facebook 收购 Oculus 的前一个月。 ▲G 胖和 Oculus 的创始人们 原本,Valve 是很看重 Oculus 这个小兄弟的:一个做软件部分,一个做硬件部分……两家公司也一直通过开诚布公地合作,渐渐地在把虚拟现实做大。可开放也有它不利的一面,那就是当更凶猛的猎手嗅到其中的商业利益时,它会毫不犹豫地走向开放的对立面。这就是 Facebook 豪掷 20 亿美金所做出来的事。 对于这 20 亿美金所能画下的“虚拟现实大饼”,Valve 一时也拿不出更好的条件来挽留这些员工。毕竟,尽一切可能先把虚拟现实做大,早已是所有人的共识。至此,Valve 损失了虚拟现实团队的一半成员,特别是其中熟悉虚拟现实的老手们。 然而,“搞砸”是一个很好的学习机会,你能从中发现自己的许多假设是错误的,或者发现你的世界观出了小问题。要是你能改进你的世界观并以更好的姿态继续前进,那你就回到正轨了。” “即便是代价高昂的、甚至造成巨大损失的错误,我们都视之为学习教训的机会。因为任何错误都是可以弥补的。” 于是,Valve 找来更合适的合作伙伴 HTC,拿出自己过往的虚拟现实研究所累积下来的技术,结果仍然做出来当前体验效果最好的虚拟现实产品 HTC Vive。特别是其房间尺度的“灯塔”位置追踪系统,Oculus 直到一年后的今天才算勉强实现。 不过,在虚拟现实研发方面,随着 HTC 羽翼的日渐丰满,它独立研发下一代 VR 设备的传闻也就不难想象了。但 Valve 是没有时间去计较这一日之长短的,为在虚拟现实的大潮中继续引领方向,它已经把三分之一的研发人员用在下一代 VR 项目上。 这场开发者大会所公布的几个小目标,说明 Valve 还在下一盘更大的棋,一盘跟 Oculus 不一样的棋。 全新的 VR 手柄 本场开发者大会最亮眼的就是 Valve 的全新手柄。 (责任编辑:本港台直播) |