值得一提的细节是,我所看到的演示画面是雨天赛车,打在挡风玻璃的雨滴更会随着汽车漂移的运动轨迹而向左或向右滑落。随后我还试玩了采用 VR Aim Controller 操纵的《Farpoint》,这款是 ChinaJoy 的索尼展位上最受欢迎的游戏之一,很不幸当时人太多没有排上队,直到最近才体验到。
我当天玩的《Farpoint》仍处于 DEMO 状态,不过已经设计可供游玩 17 分钟以上的游戏关卡。玩家将置身一个类似火星的废土星球,消灭不断涌出的有点像《星际战队》里的蝎子怪兽。游戏中的移动主要靠枪杆前端的摇杆,枪杆后端为扳机。我可以扬起 Aim Controller 作出瞄准姿势射击,Aim Controller 甚至可以产生模拟连射导致枪管上扬的震动冲击。这款控制器在 FPS 类射击游戏中尤为受用。至于近期被诟病不已的 PS VR 定位追踪,在这里的反应灵敏,也没有延时感。 说起追踪定位的问题,添田武人解释称 PS VR 是为家庭主机的游戏而设。使用场景自然也是家庭,一般家庭的客厅 3×3 米就非常好了,不需要像 HTC Vive 那样弄一个大房间、再拿两个激光发射器对着找。PS VR 的定位简单好使,一般人体验就够用了。 而佩戴者在体验 VR 游戏的同时,也可以通过电视屏幕向身边的家人、朋友分享游戏的魅力,增进彼此的交流。索尼甚至还推出过一款游戏《PlayRoom VR》,头戴 PS VR 的玩家扮演哥斯拉般的怪兽,以第一人称视角在城市中行走,追逐逃跑的小人(其余玩家用手柄操纵)。 诚然,PS VR 带来一种崭新的游戏交互方式。过硬的游戏质量、丰富的游戏种类以及家庭娱乐的参与互动性,都是 PSVR 区别于其他 VR 平台的优势。而这恰恰都跟 VR 本身没太大关系。 (责任编辑:本港台直播) |