过硬的游戏质量、丰富的游戏种类以及家庭娱乐的参与互动性, 都是 PSVR 区别于其他 VR 平台的优势。 而这些其实都跟 VR 本身没太大关系。
单眼分辨率仅有 960*1080,视场角仅 100 度,在强光和物理反光下有跟踪缺陷……如果从参数看,PS VR 并不是最出类拔萃的。但这依然无法阻挡它在今年 3 月正式公布以来受万众所瞩目,开奖,被誉为将是最成功 VR 产品之一。 10 月 13 日,PS VR 全球同步开售,在当天的 PlayStation 中国发布会上,索尼向第一批的中国玩家交付了 PS VR,同时推出最新款的主机 PS4 Slim (与 初代版本相比,在保持同等的性能基础上,Slim 重量降低 25%、功耗降低 36% )。不过性能更强大、支持 4K 视频、 支持 1080p 60帧游戏规格的 PS4 Pro 却没见踪影。 在正式发布之前,调研机构 SuperData 发布报告称,预估到 2016 年底,PS VR 的销量将达到 260 万台,与之相对应的,HTC Vive 和 Oculus 同期的销量分别为 42 万台和 35 万台。 其实哪用算来算去这般麻烦,主机游戏玩家的存量与活跃度本就比 PC 游戏玩家要高,按目前 PS4 超过 4000 万的销量,索尼只要争取到足够多的 PS 用户,只要有 2.5% 的转化率,PS VR 的销量便能轻松达到百万级别。无须跟 HTC Vive 和 Oculus 作比较,PS VR 在现有的生态链就能活得很滋润,这也是业界普遍看好它的原因。
▲新款 PS4 主机与背后的 PS VR 索尼互动娱乐(中国)总裁添田武人在接受 PingWest 品玩采访时表示,索尼为了能让 PS VR 在中国地区保持跟全球同步,前期做了大量准备。他们已经尽力把 PS 新品尽可能快地引进中国。同时考虑到软硬结合,PS4 Pro 是今年 9 月初发布的,后续还会有大量 PS4 Pro 的游戏资源跟上,开奖,届时才是一个更好的引进时机。
▲添田武人,SIE中国总裁,粉丝们都亲切地称其为“五仁叔”。 MIT 科技评论曾总结过索尼最终会在未来的 VR 大战胜出的三个原因:一是售价便宜,你能够花 50%的价格体验到 70% 的性能;二是 PS VR 不用搭配高性能 PC ,这其实还是便宜;三是索尼有成熟的零售和经销网络。 这几点都说得很对,我觉得应该再补充两条:一是 PlayStation 的品牌认可,这让 PS VR 无需经历教育市场的阶段,便可得到广大消费者尤其是 PS 用户的接纳;二则是索尼在游戏领域的独占优势; 在今年 ChinaJoy 展前发布会上,索尼宣布确定进入中国的 PS VR 游戏内容有 23 款,包括在今年 E3 发布的备受期待的《最终幻想 15 》、《Farpoint》。而 13 日 PS VR 首发的游戏仅有 12 款。考虑到游戏入华需要一定审核时间,更多的游戏还在路上。
▲当天索尼还推出《最终幻想 15》中国特别限定主机,正面激光刻印了诺克提斯王子所属的王族家徽。 这或许跟 SteamVR 上成百上千的游戏数量无法比拟,但要知道“那可是索尼啊”(It’s a Sony)。作为索尼旗下史上最有知名度的品牌,PlayStation 一直专注于游戏。 添田武人强调,游戏是技术与艺术的结晶,所以一定要在艺术这关做好,这样能用好的技术把故事淋漓尽致地讲出来。PS4 与 PS VR 没有必要分谁主谁次,就拿《最终幻想15》来说,用 PS4 在电视上玩是这段故事,用 PS VR 玩则会有另外一番体验的故事。 技术的最终目的是帮助游戏更好地讲故事,而 VR 技术在一些特定游戏(如竞速类、射击类)会起到增益的效用。
就拿发布会演示的《驾驶俱乐部 VR》举例,游戏偏真实向,强调玩家必须费一番心思通过方向及油门的精确控制才能保证赛车不会冲出赛道。虽然 PS VR 画面的清晰度稍弱,在赛车类游戏的第一人称视角下,眼球更多会被刺激的追车画面所吸引,游戏氛围带给玩家的是别样的沉浸感。 (责任编辑:本港台直播) |