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在马云眼里,「电商」的概念正在逐渐失效,而想要摆脱对 GMV 依赖的阿里正在探索零售的下一个形态。 于是,在今年 7 月的「淘宝造物节」上,淘宝推出了实验性产品「Buy+」,当用户打开 Buy+,接入 VR 眼镜,就可以突破时间和空间的限制,在虚拟场景下体验在全球各地的商场逛街、试衣、购物。 这会是零售的下一个形态吗?我们无法下结论。毕竟,在期待 Buy+彻底消融实体零售和在线零售的边界之前,还有很多问题需要解决,比如:大量商品和购物场景的建模、用户的交互、以及支付。 支付的问题在于,当用户在虚拟现实环境里浏览商品并挑选好之后,却需要脱下 VR 眼镜,再在电脑或手机上完成支付和购买。传统的支付的过程让用户完全脱离了之前连贯的沉浸式购物体验,这使得我们现在体验到的 Buy+甚至算不上一次完整的 VR 购物。 今年年初,蚂蚁金服内部组建了一支大约 7 人的团队——F 工作室,成为了蚂蚁金服内部最神秘的一个部门。在今年的云栖大会上,F 工作室成果终于跟大家见面:能让用户在 VR 世界中完成一次完整购物体验的「VR 支付」,以及在线下依托于 AR 技术的「码上」。 VR 支付:VR 体验的闭环所在 VR 支付解决的是人在虚拟场景下的支付问题。在保证与手机端同级别的底层安全的前提下,用户不需要打断虚拟环境的沉浸式体验,也就是不需要拿掉 VR 设备,就能直接在虚拟场景下完成支付环节,让虚拟消费体验前后衔接。 VR 支付是基于一系列支付技术的产品创新,而这些技术包括:独有的支付验证方式和安全体系机制;生物识别技术;虚拟场景下的各项支付标准,如收银台、支付流程、安全认证方式等。 极客公园在云栖大会体验了 VR 支付,目前,VR 支付依托于移动 VR 设备实现,遵循了移动 VR 的常用交互方式,包括触控,凝视,点头和语音。比如,用户视线在某个焦点上停留几秒钟,即表示确认;点头控制是利用手机陀螺仪轨迹结合特殊算法来识别;手势控制则需要用户给 VR 头盔外接手柄或手势感应器。 F 实验室负责人林峰告诉极客公园:「目前 VR 支付已经具备了商业落地的能力,最晚将会在今年内在支付宝获得一个入口,实现商用,所有手机都将可以适配,包括 iOS 和安卓。」
戴上 VR 眼睛后,j2直播,念出「蚂蚁开门」,VR 支付便可以通过声纹识别技术进入到 VR 购物的主界面。
在购物的过程中,用户的目光会被追踪,当目光停留在被标记的商品上,就会出现相应的商品信息和购买按钮,凝视「购买」按键,就会进入支付页面,凝视「确认」便可完成支付,当然,这需要用户提前设置「小额免密」。需要输入密码的 VR 支付方式暂时还无法体验。 在 VR 直播中,用户也可以通过凝视的方式选择道具打赏主播。 林峰表示:「市面上的 VR 硬件种类繁多,操作方式也不同,但抽象层面的交互方式是相同的,这保证了 VR 支付的适配性。目前,VR 支付已经达到了手机端支付宝交易的安全性。」 虽然 VR 支付会首先在 Buy+中落地,但它的应用场景远不止此。林峰告诉极客公园:「做 VR 支付的目的是让用户能够保持 VR 体验的连贯性,这其中除了 VR 购物之外,atv,还有很多应用场景。可以说,随着 VR 应用的越来越丰富,支付一定会成为各个场景中必不可少的闭环。」 现阶段,蚂蚁金服将重点布局几个应用领域,包括购物、直播、游戏,而林峰也表示他们还很看好旅游、教育、影视等应用场景。在林峰的设想中,VR 支付将会通过统一 SDK 接口对接各种第三方服务,未来它将会与第三方支付一样,成为一种通用的基础能力。 码上:抛开搜索,这是一个新的信息入口 在 VR 之外,蚂蚁金服在 AR 方面也做了很多尝试,它给商品或人实时的打上特征性的标签,而这些标签信息就是通过 AR 的方式来呈现。 (责任编辑:本港台直播) |