这毕竟是消费级 VR 的第一代产品,用新的外设来修补并完善虚拟现实体验,想必没有人会反对。而对新设备所带来的售价提升,Oculus 倒是表示,与之配套的 VR-Ready 电脑规格是可以降低的,可降低500美元: 英伟达GTX 960及以上 英特尔i3-6100 / AMD FX4350及以上 8GB内存及以上 HDMI 1.3 视频接口 USB 3.0 x 1 USB 2.0 x 2 Windows 8及以上 Santa Cruz 一体机:未来的赌注 对过去的修修补补,并不代表 Oculus 就此停下脚步了,特别是英特尔、微软、高通等巨头相继押注 VR 一体机之后。 Oculus 的 CTO 卡马克反复在说,无需线缆或其他外置传感器的内置位置追踪,才是 VR 设备的未来。 当看到英特尔的 Alloy 一体机实现出粗糙的内置位置追踪后,Geek 君顿时感觉这项技术真的要来了。但令 Geek 君还是没想到的是,它竟实现的如此之快! Santa Cruz 是由 Oculus Rift 改装而来,内置计算单元、显示器与追踪传感器。头显后面的模块用于搭载电池,以及驱动视觉渲染、音频和追踪功能的微型计算单元。而头显前面的四个角落则各有一个微型摄像头,两个朝向天花板,两个朝向地面,由它们来提供所谓“由内而外的”内置位置追踪。 外媒从外观上的这些蛛丝马迹中猜测:Santa Cruz 的计算单元是移动设备上的高端芯片(三星 Exynos 或高通骁龙),内部系统则可能是 Andorid 的某个版本。 在体验过该一体机后,RoadtoVR 认为其内置位置追踪的效果,甚至要好于 Sony 的 PSVR 所外置的位置追踪技术。 值得一提的是,演示房间内没有镜子、窗户等反光设备,说明该原型机尚未解决好玻璃的反射及太阳光对于追踪系统的影响,确实处于“非常早期”。但官方确认房间绝对没有预先扫描过,墙壁上也没有隐藏任何标记,一切都是实实在在的机器视觉算法。 Oculus 强调的是,Santa Cruz 原型机只为了证实“由内而外的追踪”这一概念。它有可能发展成为一个独立的一体机 VR 产品,也有可能被纳入到 Gear VR 或未来的 Oculus Rift 中,让它们演变成独立的头显设备。 Gear VR:杀手级应用或将出现 而对移动端的 Gear VR,Oculus 表示该产品非常成功,每月活跃用户业已超过百万,但却不能透露具体的销售数据。 力挺移动 VR 的卡马克,在演讲中呼吁开发者们要正确看待 Gear VR 应用的开发: “这个市场已经非常大了。我们决定不披露它到底有多大,但真的非常大。我认为,在现有这些设备上,我们完全有可能开发出一款杀手级的应用了。” 确实,仅三星卖旗舰手机所送出的 Gear VR,应该就有数百万之多。Oculus 还透露,用户通过 Gear VR 观看360°全景视频的时间已超过500万小时;而到年底,Gear VR 高质量应用的数量,也将超过500。 同时,移动版 SDK 的最新功能,将支持多屏显示,正如 Oculus Rift 在 PC 上常见的那样。而 Xbox 的无线手柄,也已能完美支持 Gear VR。 卡马克表示,“未来肯定是移动的……因为 PC 端不可能存在十亿级别的用户。” 五年任务:Oculus 还会更加进取 而对虚拟现实未来的具体样子,Oculus 首席科学家 Michael Abrash 讲得最为细致。他在两年多前成功预测出虚拟现实当前的样子,但那只是虚拟现实的起点。 因为,“很快,电脑就会变得更快。” Abrash 从七大技术领域来预测虚拟现实五年后的细节: 光学与显示系统方面,单眼分辨率将从现在的 1200 × 1080 提升至 4k × 4k,atv,视场从 90° 提高到 140°,像人眼的真实水平又迈进一步。 图形技术上,注视点渲染将会带来极大的改变。 但这一改变需要完美的眼球追踪技术做基础。 声音方面,更具空间感的环绕式音效,将能让你从背后的脚步声中听出有人在接近你。 交互方面,尽管现在的 Touch 手柄可以被视为“VR 中的鼠标”,但五年后的交互你只需要动动手就能实现。 就人体工程学而言,VR 设备肯定会越来越舒适,Abrash 同样期待无线的移动 VR。 (责任编辑:本港台直播) |