为创造这样的虚拟现实体验,Oculus 提供出了 React VR 应用框架:仅需要一些代码,开发者们就能够设计好他们想要分享的体验,并让人们像浏览网页一样在 Carmel 浏览器中体验这些内容。 想象一下,将来的虚拟现实体验,就是以链接、图片或视频的方式来分享自己的体验,或是体验他人所分享的经历……这才是沉浸式的临场感体验所应带给人们的东西。 而对于常规的 VR 内容领域,Oculus 与 Facebook 更是不遗余力。扎克伯格表示,Facebook 已经为此投资了 2.5 亿美元,并将继续投资 2.5 亿美元来推动 VR 内容的开发;而在 VR 教育方面,他们还将专门投入 1000 万美元;另外,在 VR 内容的多元化方面,Oculus 还有一个 VR For Good 计划,也将投入 1 千万美元的支持。 Oculus Rift: 虚拟现实体验更加完整 硬件方面,Oculus 的 Touch 手柄所提供的手势交互,对于上述这些虚拟现实体验至关重要。 Touch 手柄 而对已经跳票过两次的 Touch 手柄来说,Rift 用户们最关心的还是它是否真的能上市开卖,至于 Oculus 打算卖多少钱倒还是其次的因素了。 果不其然,相比199美元的售价,大家更关心的还是10月10日的预售时间,反正12月6日发货时能拿到的肯定是极少数人,而抢不到的人恐怕又要等到明年了。 最新版的 Touch 手柄也有所改进,特别是其中的模拟遥感。而其电池寿命也已得到最大的优化,相比 Touch 手柄的原型机能提升40%,也就是说,改进之后的手柄使用时长可达30小时。 并且在发售时,每对手柄都将附赠一个免费的用于位置追踪的星座摄像头,跟 Rift 头显所附赠的那个一模一样,就是为了强化它的追踪能力。 房间尺度 说到位置追踪,HTC Vive 所提供的原生的房间尺度的位置追踪,一经披露就令广大 Rift 用户艳羡不已。为此,Oculus 早就解释,在 Rift 上实现房间尺度的位置追踪其实很简单,多摆上几个星座摄像头就能做到。 但直到这次大会,Oculus Rift 才算能正式支持“房间尺度”——三个摄像头。 第一个摄像头已伴随 Rift 头显一起发货,第二个摄像头是由 Touch 手柄所附赠,第三个摄像头则需单独购买,价格79美元,并将随 Touch 手柄同步发售。 这样下来,“房间尺度”的 Oculus Rift 是需要头显+一对手柄+一个额外的星座摄像头,整套设备即需要 599美元 + 199美元 + 79美元,不算运费也要877美元。 相比之下,一套 HTC Vive 则是 799美元。不过,Touch 的体验确实完爆 Vive,其量产上的复杂度跟遇到过困难的 Rift 头显是一个级别,难怪跳票这么久。 入耳式耳机 更好的体验需要更合适的设备,特别是虚拟现实中的声音。 Rift 上具有空间感的音效是由其自带的耳机来实现的,但原装的耳机会因不同用户的头型而造成不同程度的漏音。 为解决好这一问题,Oculus 发布了全新的入耳式耳机来提升体验,售价49美元,同样是10月10日预售。 此外,音频 SDK 新增的 Ambisonic Rendering 功能,将会带来更好的环绕音效。 (责任编辑:本港台直播) |