巍峨古朴的西安城墙承载着十三朝古都悠长的文化底蕴,见证着时代的交错,历史的更迭。而当古老的文明碰撞上神秘又先进的AR科技,又将幻化出怎样的精彩体验? 9月25日,300多位来自国内外的参跑者,踏上西安城墙,亲身体验了这场穿越古今的奇妙AR之旅。本场AR城墙夜跑活动由京东手机QQ购物和京东西北联合共同策划,邀请陕西本土知名主持人亢凯全程网络直播,让更多不能到场的用户感受AR新科技的魅力。引发了近千人的参与,同时有上万人通过网络直播进行了围观。 此次京东手机QQ购物借西安城墙夜跑活动引入AR技术,探索AR和运动融合的新玩法,以此来迎合90、95后消费群体的意图不言而喻。 借鉴Pokemon Go,京东手机QQ购物瞄准90、95后 相比于经历了资本疯狂而又冷静的VR,AR技术的出现还要早,甚至塞班时代流行的“大炮打蚊子”游戏就属于增强现实的范畴。在2016年一夜爆红的Pokemon Go让更多的人意识到AR春天的来临,即便Niantic和任天堂并未把这款风靡全球的游戏引入中国,依然在国内引发了现象级的关注。 据悉,京东手机QQ购物举办的“enjoy 夜跑”活动,是由“照见”APP提供技术支持的,且在玩法上和Pokemon Go有异曲同工之处。“enjoy 夜跑”在西安明城墙举行,距离从永宁门到安定门长达3公里,沿途设定了五个AR签到点,参跑者通过APP在签到点完成签到,并有机会通过扫描签到点附近实景收获隐藏在虚拟世界的京东星座JOY,同时还会随机送出京东手机QQ购物优惠券,领取优惠券,即可直接跳转京东手机QQ购物,畅享更多惊喜优惠,用时最短的参跑者获得由京东手机QQ购物送出的超值“豪”礼。 一方面,类似于Pokemon Go的游戏方式,在一定程度上弥补了国内AR游戏的缺失,尤其是对猎奇心和尝鲜欲望强烈的大学生群体来说,活动本身极具吸引力;另一方面,引入AR技术可以看作是对城墙夜跑活动的一大创新,或许之前参与的多为运动爱好者,科技元素的融入以及京东手机QQ购物设置的奖励机制,成功的将夜跑活动的影响范围延伸到了更广泛的人群。不难发现,除了营销方式上的创新,“enjoy 夜跑”对景点的“科技化”、运动的“趣味化”都是一种值得思考的启示。 当然,京东手机QQ购物所瞄准的还是90、95后人群,签到时京东随机赠送的优惠礼券,也很好的诠释了京东手机QQ购物进行此番营销活动的初衷。其实早在“enjoy 夜跑”之前,atv,京东手机QQ购物便携手“照见”推出了“AR地图校园行”等一系列活动,“enjoy 夜跑”也将登陆更多的大学校园。那么,京东手机QQ购物为何将目标人群瞄准了90、95后? 三个维度细观90、95后群体的性格特征 京东微信、手机QQ购物两周年发展研究报告中披露,京东手机QQ购物90后用户占比已达到42%。可见移动购物人群正在向年轻化转移。一般来说,80后接触互联网的时间多处于大学期间,90后将这个时间点拉低到了高中甚至初中,而很多95后接触互联网的时间却是在10岁之前。触网的时间决定了95后不同于80后人群的行为表现,甚至和90后的性格特征都有着较大的差异,这里不妨从三个维度做一个简单的阐述。 第一在社交行为。不同于成年人对微博、微信的依赖,95后人群的社交关系集中在手机QQ、QQ空间、贴吧等社交产品。比如说手机QQ的用户主要由80、90后构成,占比超过70%,但90后、95后已经成为主流用户之一。 第二在消费行为。作为互联网时代真正的“原住民”,感性消费、逐流性消费和分享性消费成为95后消费行为的三大关键词,即95后评价商品的标准不再是“好”与“不好”,而是“喜欢”和“不喜欢”,且对商品的评价更乐于通过互联网进行分享,进而形成了一个个消费观念趋同的圈子。此外,95后的消费潮流一直走在时代的最前沿。 第三是心理层面。对于成长在一个物质丰富社会的90、95后,不缺物质的他们消费更加理性,很多重复性的营销方式往往会失效,或许可以理解为追逐个性的95后越发的讨厌被生硬的拽入某种潮流里,尤其是在“刷屏”式的营销面前。反倒是小众、细分、玩个性的营销活动更容易换来95后关注的目光。他们在情感上有天然的需求,爱玩爱有趣的特性注定,有趣的品牌更容易打动他们。流行有趣的AR科技与运动,正好也切中了他们喜好。 (责任编辑:本港台直播) |