成立于2014年,研发有RealMotion系列运动捕捉设备、一键置家虚拟家居体验生活馆、中广“酷影视听”VR电影生活馆的设计与搭建业务。针对VR行业,对专业的全身运动捕捉技术进行了进一步的成本压缩,目标是将更真实的 VR体验带入大众家庭中。针对专业动画制作领域,开发针对动画软件maya、3dsmax、C4d、motionbuilder 的专业插件与SDK,不论是动画师还是VR游戏体验者、VR内容开发者,都将简单快速的应用RealMotion。 (希望了解以上项目融资和创始人信息,请联系江江@IT桔子索要,微信TMediaJiang) 思考 我们经常在展会中看到这样的场景,几个体验者戴上VR眼镜,在一个装满摄像头的小场地玩着诸如投掷篮球一类的游戏。貌似很有趣,可是——比起这样的体验,摘下眼镜玩不更尽兴?如果VR不能回答,现实中更有参与感的游戏,我们为什么必须戴上一个大镜框与别人一块儿玩;现实中更有效率的任务,我们为什么必须戴上一个大镜框与别人一起协同解决。那么无论是光学还是惯性动作捕捉解决方案,都只是个伪命题。 很多公司都在从事多人动作捕捉技术的研究,但只能在一个空间场景下实现。而我所展望的虚拟现实的未来,atv,是异地交互、多人可以在不同空间参与;甚至是异时,在不同时间下能实现多人互动的。只有做到不同时、空的多人交互,VR作为一个虚拟世界才有可能替代我们的物理世界,逐步将我们人类拉入新的虚拟范畴。 —END— 内容转载自公众号
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