大部分做 VR 游戏的工作室还没有开始大规模使用 3D 音频技术——原因主要是 “穷”。既然“寒冬” 来了,那么也就更穷了。事实上,这些没有好内容的游戏工作室还用着环绕立体声技术;只有少数极客风格的工作室开始应用一些空间音频技术。3D 音频技术仍旧是一件挺前沿的事儿。 然而, 3D 音频对于整个 VR 产业来讲,是基础的技术性板块。 拥有核心技术,才可能在应用层面上等待下一个突破点。做无人机的大疆(DJI)就是一个例子,早在无人机变成商业模式之前,大疆的主创团队已经在飞行控制这一个技术点上做了长时间的研究与努力。 如果 VR 终有一天值得每一个用户去花时间使用,那么它势必在技术方方面面上已经成熟到可以 “沉浸式体验” 的时候。 等待回春,先从 3D 音频开始。 参考文献: i. Rumsey, Francis (2001). Spatial Audio. Focal Press.pp. 62–64. ISBN 0 240 51623 0. ii. Blauert, J. (1997) Spatial hearing:the psychophysics of human sound localization. MIT Press. iii. Begault, D.R. (1994) 3D sound forvirtual reality and multimedia. AP Professional. iv. Eric Benjamin, Richard Lee, andAaron Heller, Is My Decoder Ambisonic?, 125th AESConvention, San Francisco 2008 v. https://developer.oculus.com/documentation/audiosdk/latest/concepts/audio-intro-env-modeling 雷锋网(搜索“雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)”公众号关注)注:本文为deeperblue授权雷锋网发布,转载可联系微信:295513406。不得删减内容。 (责任编辑:本港台直播) |