Ambisonic 同样是一种声场模拟手段,但它更考验团队物理、数学和计算机的综合能力。如果我们把空间中某一个接收声音的位置想象成一个充着气的气球,那么空间中各处传来的声波会对这只气球表面产生作用力。 Ambisonic 利用这个简单道理,在空间中摆放一堆扬声器,来模拟对应现实情况下各处声波对这只气球的作用力,然后计算,还原 HRTF。 通过 Ambisonic 得到的音频数据,是最全面的数据,它可以降解到任何其他音频格式。打个比方,Ambisonic 如果是图像中的 jpg , 则杜比 7.0 、杜比 5.1 等等音频格式相当于像素。 如何评价 3D 音频技术的行业现状? 3D 音频技术势必会改变所有的应用场景。 整个空间音频产业有两个机会: 第一个机会是做 音频引擎( audio engine ),atv直播,其核心在于 HRTF 函数、Propagation 等技术,即如何在游戏里尽可能逼真地还原出立体声来。目前简单的做法是,在 VR 游戏中放置不同的虚拟音箱,并配合 Oculus Audio SDK ( 实现了 HRTF 以及其他效果,包括 reflection 等),就可以实现空间音频。 而不简单的做法有很多,需要团队具有强大的计算能力,成立于 2013 年爱丁堡的 Two Big Ears 是其中翘楚。他们所做的 plug-in 可能是目前行业中技术最好的 plug-in 之一。 第二个机会是 实现 3D 音频在现实生活中的运用,即怎么配合全景视频录制带多个角度的 VR 音频。这样用户观看全景视频的时候如果转头,声音会进行动态调整。就应用场景来说,对于虚拟演唱会,3D音频技术尤其重要。 从目前整个全球市场来考量,3D 音频由于其自身技术难度,还没有出现提供完美解决方案的公司与团队,大牌音频公司 DTS 所做的技术已经比较接近,但最终版本仍没有公之于众,并且面临着价格极高的可能性。 以下这张图列举了世界范围内,最被关注的七家 3D 音频技术团队:
VisiSonics: VisiSonic 起步最早,团队来自美国马里兰大学的实验室,2015年10月与 Oculus 达成合作。Oculus 购买了他们的技术,叫做 RealSpace 3D , 用于 Oculus Audio SDK 。他们设计出了一个 3D 音频视频同步录制的设备,由一个柱型加顶部球型装置组成,球型装置上有 64 个麦克风。硬件层面上,技术拔尖并保持世界领先地位。 Two Big Ears: 位于苏格兰爱丁堡的团队,最近刚刚被 Facebook 收购。他们的核心技术是做 3D 音频引擎,名字叫做 3Dception 。就 plug-in 层面上来讲,这支团队是目前世界范围内技术最好的团队。在被 Facebook 收购前,据传HTC Vive 音频的计算渲染用的就是这支团队。 3dio sound: 这家公司是目前市面上可见的空间音频收音录制领域最好的公司。他们出品了有八个耳朵的收音装置。 Thrive Audio: 这家公司与 Tilt Brush 一同被 Google 收购,属于 Google VR 战略布局的一部分。团队来自爱尔兰的都柏林圣三一学院。他们声称已经申请了两个专利。 Mint Muse: 一支之前在美国圣地亚哥、最近刚刚搬迁到上海的团队。主创团队来自高通。他们主攻渲染质量、算法优化、时延等领域,设计制作空间音频后期制作、coding 以及软件插件工具,目前不涉及硬件生产。这支团队面向的解决人群是录音师,他们正在开发一款专业 VR 全景声调音软件,让调音师可以在编辑全景声过程中实时监听成品效果,简化整个工作流。 Waves: 这是一家位于以色列的空间音频技术公司,之前做专业 studio 的工具,比如插件与音效,是很多著名 studio 的合作伙伴,如 Abbey Road 。 Impulsonic: 一支孵化于美国北卡罗来纳大学计算机系的团队。主要针对 VR 游戏与应用的 3D 音频开发,产品叫 Phonon。成立于 2012 年。创始人阿尼什 · 钱达克(Anish Chandak)博士说创立之初他的想法就非常简单:“帮助游戏设计师与开发者更容易做出高质量的空间音频。” 大部分收入来自于 Phonon 的 license 收入。他们去年接受美国国家科学基金的投资,研究同时应用于一些政府项目。 (责任编辑:本港台直播) |