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wzatv:深耕8年,被英伟达相中,这家公司押中下一个风

时间:2017-07-28 11:08来源:天下彩论坛 作者:www.wzatv.cc 点击:
说在前面: 如今,2017年已经过半。两年前的这个时候,VR作为一个炙手可热的极品风口曾经倍受资本追逐,狂热一时。然而自从2016年4月开始,受二级市场跨界定增限制的影响,虚拟

说在前面:如今,2017年已经过半。两年前的这个时候,VR作为一个炙手可热的极品风口曾经倍受资本追逐,狂热一时。然而自从2016年4月开始,受二级市场跨界定增限制的影响,虚拟现实开始进入人们口中的“遇冷期”,直到2016年底,进一步趋冷。

近日,智东西对数家国内最具代表性的VR内容公司的CEO进行了系列深入采访,发现VR行业的现状其实另有洞天,智东西(公众号:zhidxcom)发现,许多VR公司不仅仍然活着,而且产品开发也已经走上了体系化、深入之路,随着技术和硬件性能的大幅提升,在垂直领域趟出一条商业化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透过这几家公司可以窥见国内VR行业在应用落地方面的最新进展。

本期我们探访的是一家国内专精眼球追踪技术的公司七鑫易维。就在今年6月27日,一则收购消息刷遍了虚拟现实圈——苹果全资收购老牌德国眼动追踪企业SMI(SensoMotoric Instruments),金额不明。除了苹果SMI外,Google与Oculus也分别在2016年底收购了眼球追踪技术公司Eyefluence与The Eye Tribe,在智东西此前的全球八大VR眼球追踪技术阵营中有所介绍,此处就不展开了(全球VR眼控企业地图 “下一个风口”不是白叫的)。

眼球追踪技术自医疗研发而始,经过数十年漫长的技术积累以后,已经开始逐渐升温,进入商业化应用阶段,被陆续用在了电脑、手机、VR、甚至汽车等不同设备上;作为一项和视觉图像息息相关的产业,眼动追踪将成为影响VR行业发展的又一关键技术。今天,智东西与国内眼动追踪技术企业七鑫易维的CEO黄通兵坐下来聊了聊眼动VR的发展现状。

(七鑫易维CEO黄通兵)

一、七鑫易维的前世今生

根据黄通兵介绍,七鑫易维于2009年3月成立,目前团队规模约70人,早年聚焦研发的医疗领域的眼动追踪技术,后期逐渐将业务延伸到VR眼球追踪配件领域。公司另外两位联合创始人分别为负责市场的彭凡与负责销售的徐筱。

此前,开奖,七鑫易维曾于2014年12月获高通创投Pre-A/A轮融资,atv,同时也是2014年高通红杉移动互联网创业大赛中第2名,2016年获得高通创投、中兴创投等的数千万融资,目前正在启动新一轮融资中。与此同时,七鑫易维还是英伟达“创始计划(Inception)”的公司之一。

2016年年底,七鑫易维推出了HTC Vive的VR眼控模组配件aGlass DK1,众筹价3000元人民币,配有有摄像头和计算模块,可以采集人眼数据,计算出注视点位置,进行注视点渲染、注意力数据采集等。现在小批量量产的DK1已经全部售罄,aGlass DK2正在预售当中,售价1699元,预计8月底开始发货。

(aGlass DK2)

二、注视点渲染与营销数据采集

目前各家公司的眼动追踪技术原理相差不大,常见的有:1、主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征,进而进行眼球参数推算,计算出注视点方向;2、根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪;3、根据虹膜角度变化进行跟踪这三大类,七鑫易维使用的就是第一种。

眼动追踪技术允许用户使用眼球控制输入,但是由于人眼视觉轨迹较为跳跃,目光分散,所以在精准度方面还是有待加强。不过由眼球追踪衍生出的注视点渲染技术(Foveated Rendering,又称视网膜中心渲染技术)对VR来说意义重大。

人眼观看世界时是选择性聚焦的,即眼神聚焦中心是清晰的,其他地方则逐渐模糊。全局清晰渲染会浪费许多清晰像素,给计算机运算带来很大的压力,用户需要配备极高性能的GPU才能得到画面优秀的VR系统。注视点渲染技术模拟人眼成像效果进行逐层模糊,降低了GPU的负载,节省了运算资源,使得中低等配置的电脑也能得到很好的渲染效果。

值得一提的是,七鑫易维的技术只负责追踪人眼的动作,在计算出来的人眼注视点后,将坐标传给负责渲染的GPU,由GPU负责对渲染进行优化。黄通兵表示,在VR中使用注视点渲染技术能够节省50%-90%像素,相当于以前两块GPU才够用,现在只需要一块。

(七鑫易维注视点渲染技术在英伟达Fun House VR展示中的应用)

(责任编辑:本港台直播)
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