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j2开奖直播:五月部分银行理财本金 亏损达10%(2)

时间:2016-06-14 07:50来源:华商报 作者:手机看新闻 点击:
张澍是西安人,目前在上海一家游戏制作公司当运营总监。“最大变化在审批手续前置了。”开奖直播看过新政后告诉记者,一款游戏制作出来都想抢第一

  张澍是西安人,目前在上海一家游戏制作公司当运营总监。“最大变化在审批手续前置了。”开奖直播看过新政后告诉记者,一款游戏制作出来都想抢第一时间上市。所以相当多的中小团队都不急着审批,“甚至根本不报备。”

  未能及时或根本未报备的手游到底有多少?据中国音数协游戏工委等单位发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,去年国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约750款,移动游戏占比最多为49.7%。据此计算,大约是373款。但另据第三方数据平台Talking Data公布的《2015年移动游戏行业报告》显示,与2014年四季度相比,截止去年四季度共新增了8686款移动游戏。这意味着不算旧有运营中的手游,仅新增移动游戏中仅不到5%走完了正常的审批手续。

  部分手游沦为“快餐文化”下的圈钱工具

  数据显示,去年本港台直播国移动游戏行业收入已接近500亿元,预计到2017年,中国就会成为全球最大的手游市场。大量资本的涌入,让国内手游市场迅速壮大,但问题也随之而来。

  “前段时间想在手机上玩策略游戏,朋友推荐一款部落主题的,结果上网一搜出来一堆相似的。”西安市民赵乐告诉记者,有的不仅布局、操作和画面相近,甚至连名字都叫某某部落。开奖直播说,在移动游戏上这样的例子数不胜数。基本上是最近哪个游戏火,就会有一大堆相似的。比如:卡牌类游戏流行时,一些排行榜上就全是卡牌类;塔防类流行时就全是塔防;最近欧洲杯、美洲杯开踢,一夜之间又冒出来很多和足球有关的手机游戏。

  “手游是比较新的游戏品种,过去的监管相对宽松。”易观智库分析师介绍,这种游戏可以植入大量付费内容,制作难度又不及传统电子游戏,所以近两年来吸引了国内大量CP(内容提供商)团队参与。

  张澍介绍,大部分手游追求“快餐文化”,基本是流行啥就做啥。因为自研风险大,干脆照搬成熟作品,所以出现了不少东拼西凑之作,这就造成了行业门槛不高、重渠道而轻内容的情形。“审批收紧自然对大厂商是利好,等于是提高了行业进入门槛。”

  有市场人士指出,即便不考虑新政影响,目前手游行业的格局也正在向集团军作战转变,行业洗牌即将到来。巨人网络总裁纪学锋就曾预言:“90%的CP恐怕活不过这两年。”该市场人士认为,与其开奖直播行业一样,经历了“野蛮生长”的手游行业必然面临洗牌。赢得市场的机会在于内容和独立的创意,而不是以圈钱为目的的炒作。 华商报记者 李程

(责任编辑:本港台直播)
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