但是,中国的文化使得纯粹的陌生人社交似乎并不十分靠谱。费孝通先生曾经在《乡土中国》写到,西方社会的关系结构,就像是一麻袋土豆,虽然在一起,但是相互独立,不看重关系的亲疏远近。而中国社会的关系结构,就像是在一湖清水中投入一个石子,形成一个由内及外的同心圆。人们会根据关系的亲疏远近展现和表达自我,以不同的交易法则和关系不同的人去交往。 这直接导致,从开始想做陌生人社交平台,到最后变成了陌生人社交的工具,用户进来的快、流失的也快,同时停留的时间不长。 直到陌陌开始涉足直播产业,才真正的摆脱了这一困境,从陌生人社交平台演变成泛娱乐社交平台,用户停留的时间变长了、打开的频率变高了、留存率也提高了。 陌陌的财报数据也能直观的体现这一点,在刚刚推出直播业务的2016年Q1,其增值服务营收同比增长14%,移动游戏同比增长仅21%。 而2017Q1财报显示,增值服务营收同比增长了54%达到2290万美元,移动营销同比增长了45%达到1790万美元,而移动游戏同比增长了56%达到1160万美元。 这直观的体现了陌陌在流量上的增长,以流量变现为基础的移动游戏和增值服务均开始了大幅度的增长。 直播这一业务,无论是从流量还是创造的营收上去看,均表现不俗,仅2017年Q1季度,直播服务的付费用户达到410万,营收2.126亿美元,全年更是有望突破10亿美元的大关。 然而,直播业务虽然强劲,但是其并不能完全体现社交平台的关系链,其所展现的形式只是社交关系当中比较单一的一对多的关系链,以个别的主播为纽带的社交关系。 这对于立志成为泛娱乐社交关系平台的陌陌而言是不够的,陌陌希望的是在社交关系上更大的突破。 从这个角度去看问题,你会发现陌陌推出狼人杀的目的所在,这是一个继续强化陌陌社交关系的工具。 四、强化社交 创造场景 实际上,早在8.0版本上线之前,陌陌已经在6月份上线了狼人杀相关的产品,位于游戏大厅当中,也可以在更多页面可以进入。 但是此次8.0版本,陌陌将狼人杀提升到了一级页面,与附近的人、点点以及新推出的视频聊天功能“快聊”、“派对”放在了一起。从这一点,可以看出,陌陌对于狼人杀的重视程度颇高。 首先,从用户的需求层面去分析,根据中国互联网信息中心(CNNIC)在2016年4月发布的《中国社交应用用户行为研究报告》显示,陌陌的用户群体,39岁以下的用户占比超过90%,其中20-29岁这个最主流的年轻群体的占比达到了51.5%,是主流的社交平台当中占比最高的。 而狼人杀的用户层面,QuestMobile的数据,在比较典型的《狼人杀》、《欢乐狼人杀》当中,30岁以下的用户比例达均超过80%。 也就是说,从用户年龄层面去看问题,陌陌整体的用户和狼人杀的整体用户有着很高的重合,从这个方面来看,仅从满足用户需求这个角度,推出狼人杀是在满足用户的需求,给用户创造新的娱乐化内容,提升用户的活跃度。 其次,当我们仔细的观察一下狼人杀的产品就会发现为什么陌陌会对这个功能有着如此之大的重视。 关于狼人杀,到底是属于游戏还是社交,一直以来就充满着疑问,从产品所体现的功能以及产品的核心来看,这是一款游戏,是建立在社交之上的游戏。 而从产品形态上看,这是一款社交产品,一款基于游戏为纽带的社交产品,在App Store中,绝大部分的“狼人杀”选择的分类都是社交或是娱乐,而非游戏。 另外,各个产品团队也声称,这是一款社交产品。“我这不是游戏,我是陌生人社交。”李宇辰多次强调《天天狼人杀》的产品点位;马东也称,“饭局狼人杀将会是一个带社交属性的垂直平台”。 然而,这一切并不重要,重要的是,立足于狼人杀这样的游戏方式,以游戏为纽带给用户建立更多的社交场景,以此达到社交链的强化,在直播的一对多之外的社交场景之中,创造多对多,或者说是1对1的社交关系。 (责任编辑:本港台直播) |