有些厂家则剑走偏锋,推出了FPS+ACT的游戏。DigitalExtremes的《星际战甲》就是一次尝试。虽然科幻题材在年轻玩家中确实有很大的市场。然而FPS+ACT的玩法过度夸大了动作元素。在《星际战甲》中射击的重要性已经弱于近战。很显然这样的设计违背了FPS的原始精髓,在市场上无人问津也是理所当然了。 (矫枉过正的星际战甲也没有得到玩家认可) 事实上,大多数玩家在FPS网游里更多是偏好于PVP。所以吸取了当下最流行PVP游戏类型Moba的游戏元素的FPS也应运而生。从目前来看这一类型的FPS游戏是最受玩家欢迎,也有成为主流FPS网游模式的迹象。近日不限号的《变形金刚OL》也是这一类型的产物。Moba元素有一个优势就是玩家在Moba里除了技能带来的战术多样化,由于每一个角色都是独一无二的,玩家同时还在进行角色扮演。《变形金刚OL》更进一步,试图借助变形金刚这个IP本身完善的世界观,让玩家玩游戏的时候能够参与进剧情增加用户代入感。包括其人物模型来源动画电影,变形系统的加入,人物专属的技能等等,无一例外都是为了还原IP而服务。这种Moba+FPS+变形的模式是否能被玩家接受就有待接下来的市场验证了。 (幻影沿用了G1动画的技能蓝本拥有隐身能力) (玩家可以通过变形让威震天变成坦克攻击敌人) 结语: Moba+Fps作为现在最受欢迎的一种FPS端游的形式,此后必然还会有更多这类型的出现,但玩法和题材的继续革新也是必不可少的。期待《变形金刚OL》的尝试能带来新的惊喜。 (责任编辑:本港台直播) |