为此,故宫博物馆上线了故宫展览APP,以一期一个主题的方式为用户提供不同展厅不同展品的VR视频,即使错过线下展览也可以通过APP观展。第三星球则以一个景点一个APP的方式提供国内景区的VR视频。相比传统旅游方式,虚拟旅游在此时提供了更多形式的旅游内容,除了可以足不出户体验现实中的景点,也可以实现天马行空的旅游愿望,比如古代游,宇宙行、电影场景游、动画场景游等特色项目。追梦客平台则制作了梦回大唐、法门寺旧址等虚拟旅游视频。 其次,对于诸如博物馆、古建筑群等人文旅游资源来说,游客更在乎的往往不是景色而是其中的历史和文化特色,以及建筑或工艺上的专业知识。在此方面比起导游来,VR上的虚拟旅游能给游客提供更全面更精确的讲解,AI还可以根据个人需求提供不同角度的分析。 尽管,虚拟旅游还有随时浏览、无需办理繁琐手续、无需排队、无需担心在节假出行到处人挤人等优点,但也存在着诸多局限性。 其一,VR视频沉浸感表现差。目前VR设备的场视角只能达到110多左右,并且在视觉、听觉等感官体验上只是完成了初级效果,而触觉的感官体验由于开发难度大,实际应用率还很低,VR设备的分辨率也远远达不到真实世界的水平,VR旅游的沉浸体验目前还不尽人意。再加上目前的VR视频几乎都是全景视频,缺乏交互体验,美丽中国、第三星期等其实是换了一种说法的旅前体验平台,追梦客平台上的虚拟旅游视频更像是建模粗糙的3D游戏场景,据体验过故宫展览的用户称VR视频还拉低了实物的颜值。 其二,对于追求景色以外的游客来说,去一个地方旅游或许是因为当地美食,或许是因温泉等旅游内容享有盛名闻名而去。同时,旅游也是一项社交活动,相比景色好看与否,不少人更期待旅途中发生预料之外的邂逅,以及与友人或家人在旅途中的情感增进,这些则是VR旅游所不能提供的情感体验。 其三,如古代游、动画场景游等虚拟旅游项目,若要构架完整的场景需要比较长的开发时间。在现今VR还不普及、受众少,大多内容只能免费体验还无法盈利的情况下,中小开发者并不敢尝试这一领域的内容开发,曾专注生产虚拟旅游内容的追梦客已两年多未有更新,而设备开发商因自身的局限也制作不出虚拟旅游需要的优质内容。 VR主题公园也开始纷纷现身 VR主题公园可以说是虚拟旅游与实体景点结合的旅游项目,早在多年前,迪士尼等主题公园已开始尝试通过各种技术让虚拟游玩项目达到逼真的效果,而VR的出现无疑给了更好的解决方案。不少地区都已开始尝试建设VR主题公园,如在今年“五一”黄金周期间进行了VR主题项目试营业三亚鹿回头景区。 和传统的主题公园相比,VR主题公园提供了比死板的布景更有趣且趋近真实的体验场景,为前来主题公园寻求刺激或者乐趣的人提供了更新奇的体验,同时也给没有能力购买昂贵VR设备的普通民众提供了一次体验机会。 VR主题公园是可以直接产生效益的VR+旅游项目,不过VR主题公园也有许多难题需要解决。 其一,VR主题公园与旅前体验和虚拟旅游项目相比,在场地建设和设备配置数量上要求更高,花费也更高,对于中小企业来说是一笔庞大的费用。在主题公园这样的使用场景中,设备也容易损坏,随之也会产生高额维修费用。这些费用摊到用户头上,会导致景区门票大涨,一方面高价会使受众减少,另一方面也许游客愿意花高价去主题乐园体验VR项目,但费用过高会影响回购率。 其二,VR主题公园对于体感要求更高,如何呈现场景中物体的触感是需要考虑的问题,但目前的VR设备并不能满足这些要求。就目前的VR内容呈现程度来说,只是视觉和听觉的体验或许能让第一次体验的人感觉有趣新奇,但久了用户就流失了。 其三,使用门槛高。主题公园的VR体验项目需要穿戴复杂的设备,对于新接触的游客来说需要花费很长时间学习。每个游戏项目都要学习,一方面游客会因为麻烦而放弃,另一方面若人流量大对人力要求也很高。 VR创业项目疯狂涌现的背后也遇到了诸多疑难杂症 VR在旅游的应用上面临着如此多的难题,除了在内容制作上无标准可参看,开发难度大,也源于VR发展初期自身依然存在着许多瓶颈。 (责任编辑:本港台直播) |