到这里,人眼对 ppi 的感知基本也就到头了。在 1080p 到 1440p(2560*1440,即 2K)这个阶段,除了因为使用 Pentile 次像素的 OLED 屏幕(包括三星 AMOLED)在升级到 2K 后看起来会更清晰,大多数手机屏幕已经很难看出多少区别了。
到了索尼 Xperia Z5 Premium 和 XZ Premium 的 5.5 英寸 4K 屏幕,ppi 已经达到了夸张的 806。在这种情况下,就算是观看分辨率达到 4K 的图片或视频,除非是你把眼睛贴在屏幕上看或者是拿高放大倍率的微距镜头翻拍,否则很难看出来 Z5 Premium 和 XZ Premium 的「清晰度」和 2K 甚至 1080p 的屏幕有什么区别。 有意思的来了,虽然 4K 分辨率基本不会改善手机屏幕的显示效果,但从 Z5 Premium 开始,到 XZ Premium,一直有不少的用户和媒体认为这种 4K 屏幕在未来是有潜力的,原因就是 VR。 所以,VR 真的才能发挥 4K 屏优势? 在 VR 应用中,由于显示屏距离眼睛的距离要近很多,再加上透镜影响、左右眼画面分别渲染等原因,即使屏幕的 ppi 达到 400 甚至 500,用户依然可以感觉到明显的颗粒感,这时候 ppi 超过 800 的 Z5 Premium 和 XZ Premium 就能派上用场了,真是这个样子吗? 根据材质的不同,现有的屏幕可以分为 LCD(Liquid Crystal Display,即液晶显示器)和 OLED(Organic Light-Emitting Diode,即有机发光二极管)两种。二者的区别是,LCD 中的液晶本身是不发光的,需要背光光源(常见的是 LED 光源),而 OLED 屏上使用的是有机发光二极管,本身就是可以发光的,不需要额外的光源。 而在头戴 VR 设备中,为了降低使用时的眩晕感,需要使用响应速度更快、低余晖(persistence)的屏幕,不过在现有的技术下,LCD 屏幕是无法满足这个要求的,现在所有主流的 VR 平台,包括 HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR、Daydream VR,用的都是 OLED 屏幕(包括三星主推的 AMOLED 屏幕)。
以 Google 主推的 Daydream VR(如上图)为例,这基本是索尼等手机厂商唯一可选的移动 VR 阵营(另外一个三星的 Gear VR 平台)。 中,Google 已经列出了 Daydream VR 对手机的要求。虽然 Google 没有明确要求手机必须使用 OLED 屏幕,但「延迟时间必须低于 3 毫秒,余晖时间必须低于 5 毫秒」等要求意味着目前只有 OLED 屏幕才能满足 Daydream VR 的要求。 在目前 Google 公布的支持 Daydream VR 的手机中,包括 Google Pixel / Pixel XL、Moto Z / Z Force、华为 Mate 9 Pro(搭载 LCD 屏的 Mate 9 不支持)、中兴 Axon 7、三星 Galaxy S8 / S8+、华硕 ZenFone AR,无一例外都是 OLED 屏幕。 所以,纵使索尼 Xperia Z5 Premium、XZ Premium 的分辨率再高,但 LCD 材质已经决定了它们不可能支持 Daydream 等移动 VR 平台,或许唯一可用的领域就是做一个单纯的头戴显示器了(可以理解为不能动只能看的「VR」,类似 Royole Moon 这种产品)。
图片来自 Android Central 回到文章标题中提出的问题:手机上用 4K 屏幕到底有没有意义? 对于手机本身的体验来说,4K 屏幕显然是没有意义的。如果考虑到 VR 应用,4K 的 OLED 屏幕有潜力在未来大幅提升移动 VR 的体验(前提是到时候手机 SoC 性能够用),至于 4K LCD 屏幕,无论是手机还是 VR,它的意义都不大。 (责任编辑:本港台直播) |