不久前的Google开发者大会上,公司VR部门主管Clay Bavor宣布三星最新旗舰手机Galaxy S8和S8+都将支持Daydream平台,使得S8成为全球第一部既支持三星Gear VR,又支持Daydream的手机。 现在问题来了,当自己一直的盟友三星已经开始倒向Google VR的时候,Oculus的移动VR(Facebook VR)在未来应该如何对抗Daydream VR平台?RoadToVR的主编Ben Lang撰文,认为Oculus可以在内容、技术和开放生态等几个方向进行反击,巩固自己在移动VR方面的优势。
Gear VR:出生早 内容多 合作方单一是要害 和三星公司绑定生产Gear VR,推进公司在移动VR方面的进程,估计是Oculus公司做出的最有前瞻性的战略部署之一。三星在2014年推出第一款VR移动头显Gear VR Innovator Edition,这款仅适配Galaxy Note4手机的设备开了“高端移动VR头显”的先河。截至到2017年,Gear VR头显已经卖出500万套以上,号称月活跃用户100万——无论是硬件销量还是用户数量上都秒杀几家竞争对手。目前Gear VR平台已经有应用700多个,同样傲视群雄。 和三星深度合作,Oculus虽然保证了高端移动VR的体验和品牌,但同时也限制了Oculus移动VR平台的发展——虽然三星在Android移动设备方面有优势,且销量可观,但是相对于Daydream阵营(华为、Asus、LG、联想、小米、中兴)的庞大基础,即便是三星也压力山大。而且现在浓眉大眼的三星也叛变了革命,投向了敌营Daydream,分分钟让O记血压高。
Daydream:兄弟够多生态完善 还拉上了HTC 虽然晚了三星Gear VR足足两年多,但是Daydream VR平台是含着Google安卓系统的金汤匙而生的太子哥。不要说华为、联想、Asus、LG,就是三星和Google的关系,也要比三星和Oculus的关系要深厚更多。谷歌VR负责人Clay Bavor在台上宣布2017年底支持Daydream的手机将达“千万量级”——这是多家安卓手机厂家高端机的出货量,它们都能适配Daydream,但是只有三星的手机才能支持Gear VR。 有了老朋友,不忘新朋友。Google推出了新的VR一体机计划,顺便把已经在PC VR方面混的风声水起的HTC拉到了自己的阵营。为Daydream平台开发应用,硬件销量多潜在用户多,且Daydream生态更加完善;为Gear VR开发用户只是三星手机和头显的用户。开发者们自己是会算数的。
Facebook VR如何应对下半场 IN2()曾经报道去年12月Oculus公司高层震动,CTO卡马克继续研究移动VR,Irib、Nate等人流放到PC VR部门,可以看出Facebook对于VR的宝是压在移动VR上的,而非之前的PC VR。面对Google Daydream平台的崛起,Facebook VR应该如何应对?或许可以从以下几个方面进行尝试。 1. 内容 目前Gear VR平台有700多个应用,而Google Daydream上只有150个,但是在增长中。Facebook可以尝试花钱购买或者孵化独家内容——这是其实一直是Oculus Rift平台的策略。不过,随着Daydream平台设备数量的增加,购买独家内容的成本可能会越来越高,这对Oculus并不是一个好消息。
2. 体验升级 目前也有在Daydream和Gear VR平台都上的开发者,为了在应用体验上拉开两个平台的差距,Oculus可以尝试采取新的技术。之前Oculus曾经小秀可以下原型VR一体机“Santa Cruz”,这款设备使用的Inside-out tracking技术,现在Google的DaydreamVR一体机也补上了。所以Oculus还得考虑其他技术,例如眼球追踪,表情捕捉等等。 现在的问题是,如果采用新的技术,势必推高移动VR的成本,而不管是Oculus还是Daydream,对于移动VR的策略都是成本越低越好,毕竟是要推向大众市场的。 3. 开发者技术 在应用开发层面,Oculus曾经为开发者提供了相当好的VR开发工具,例如AWS技术就是Oculus最早开始使用在PC VR平台的。最近Oculus又优化了Gear VR平台上的显示,让Oculus Home页面更加清晰。这样的技术相信也会对开发者产生吸引力。 4. 开放生态 (责任编辑:本港台直播) |