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【图】腾讯公布 2017 年第一季度业绩,王者农(荣)药(耀)助手游业务收入大涨 57%

时间:2017-05-18 05:38来源:报码现场 作者:118KJ 点击:
动点科技最新获悉:腾讯刚刚公布了截至 2017 年 3 月 31 日未经审核的第一季度综合业绩。 这一季度业绩的亮点主要是:总收入为人民币 495.52 亿元(71.82 亿美元),比去年同期增长

  

【图】腾讯公布 2017 年第一季度业绩,王者农(荣)药(耀)助手游业务收入大涨 57%

  动点科技最新获悉:腾讯刚刚公布了截至 2017 年 3 月 31 日未经审核的第一季度综合业绩

  这一季度业绩的亮点主要是:总收入为人民币 495.52 亿元(71.82 亿美元),比去年同期增长 55%;经营盈利为人民币 192.72 亿元(27.93 亿美元),比去年同期增长 44%;经营利润率由去年同期的 42%降至 39%;期内盈利为人民币 145.48 亿元(21.09 亿美元),比去年同期增长 57%;净利润率为 29%,与去年同期持平;每股基本盈利为人民币 1.512 元,每股摊薄盈利为人民币 1.494 元。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“在 2017 年第一季,我们在业务及财务录得强劲的业绩。财务方面,智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC 游戏及社交广告驱动整体收入增长。 业务方面,受农历新年假期带动,我们多款娱乐服务产品取得明显增长,这包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉 OK 应用程序全民 K 歌、照片编辑应用程序天天 P 图及《王者荣耀》等手机游戏。 我们将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。”

  增值服务业务的收入同比增长 41%至二零一七年第一季的人民币 351.08 亿元。网络游戏收入增长 34%至人民币 228.11 亿元。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及 PC 客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长 56%至人民币 122.97 亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。

  网络广告业务的收入同比增长 47%至二零一七年第一季的人民币 68.88 亿元。鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限日益模糊以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量将网络广告收入重新按广告属性而非广告定价模式分类。

  媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长 20%至人民币 25.09 亿元,移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生的收入)增长 67%至人民币 43.79 亿元,直播,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。其他业务的收入同比增长 224%至二零一七年第一季的人民币 75.56 亿元。该项增长主要受来自支付相关服务及云服务收入的增加所推动。

  就微信及 WeChat 整体而言,月活跃账户达 9.38 亿,同比增长 23%。微信指数的推出,令用户可分析关键词在微信公众账号的热度情况。

  相关业务经营数据一览表:

  – QQ 月活跃账户数达到 8.61 亿,比去年同期下降 2%。

  – QQ 智能终端月活跃账户数 2 达到 6.78 亿,与去年同期持平。

  – QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.66 亿,比去年同期增长 3%。

  – 微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 9.38 亿,atv,比去年同期增长 23%。

  – QQ 空间月活跃账户数达到 6.32 亿,比去年同期下降 3%。

  – QQ 空间智能终端月活跃账户数 3 达到 6.05 亿,与去年同期持平。

  – 收费增值服务注册账户数为 1.19 亿,比去年同期增长 10%。

  网络游戏实现约人民币 141 亿元的收入,同比增长 24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加,此乃受季节性数据片、推广活动及电子竞技赛事的影响。付费用户渗透率实现同比增长。智能手机游戏收入人民币 129 亿元同比增长 57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动,也带动了相关网络广告业务板块涨势。

(责任编辑:本港台直播)
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