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wzatv:Pico发布4款VR新品,周宏伟:一体机才是未来

时间:2017-05-11 17:01来源:118图库 作者:j2开奖直播 点击:
对比去年,似乎VR各类头盔的动作都没有那么频繁,而在定位方案上的发力似乎成了诸多硬件厂商们很有决心要努把力的开发方向。 5月10日下午,Pico就一次性推出了4款VR新品,包括

  对比去年,似乎VR各类头盔的动作都没有那么频繁,而在定位方案上的发力似乎成了诸多硬件厂商们很有决心要努把力的开发方向。

  5月10日下午,Pico就一次性推出了4款VR新品,包括2款VR一体机,PC端交互套件以及手机端VR眼镜。

  这次主打的一款全新的一体机产品线,名字定位Goblin VR(小怪兽,哥布林)。这款设备搭载了高通骁龙820处理器,2.2GHz 四核CPU,搭配3G运行内存和16G闪存。屏幕分辨率为2560*1440,并融合了高速TFT与脉冲现象技术,将动作延迟缩短至低于20ms。Goblin配备3DOF 体感手柄,并搭载了Pico UI 2.0交互界面,可以通过“飞屏”功能无线串联电脑资源。

  内容方面,Pico Goblin VR除了可以体验Pico自身三大内容平台PicoVR、Pico UI 2.0、PicoHome的所有影视内容,还囊括了独家合作的游戏资源。其中包括与Pico合作的首批支持3Dof体感手柄的游戏开发者有大河有渔,合作游戏《星际粉碎 CosmosCrash》;星为棋,《异星大乱走 AlienAttack》;触心互动《神奇魔法 AmazingMagic 》等。另外Goblin VR还内置了“爱奇艺VR”、“优酷VR”、“百度VR浏览器”等多款IMAX影院巨幕APP,“小花秀VR”等VR直播APP。

  Pico Goblin定价为1899元,在天猫平台上的众筹价为1799元。

  此外,另一款一体机设备就是去年发布的Pico Neo DK的升级版Pico Neo DKS。这款设备采用了高通骁龙820芯片,并延续了一机两用分体式设计,在清晰度和舒适度上进行了全面优化。Pico Neo DKS采用高清定制 2.5K 屏幕,刷新频率90Hz。内存组合为4GB+32GB,可支持最高 160GB SD 卡扩展。搭载 5000mAh电池,可连续使用5 个小时,支持 QC 快充技术。

  同时,Pico还推出了一款桌面级的空间定位产品Pico tracking kit追踪套件,由双目式追踪摄像头、用于感知手部位置和姿态的无线手柄,和安装在头盔上、用于提供头部定位的追踪标签三部分组成,采用outside-in的追踪方案,配合Pico Neo DK版或Pico Neo DKS版可实现6自由度的VR体验。整体延时在20毫秒以内,定位精度达到毫米级。

  最后一款新品则是手机端产品Pico U,重量190克,视场角达到92度,这款产品也配备了3DOF体感手柄。目前这四款VR新品均已在天猫和京东平台开启预售。

  一直以来,各类VR设备总是面临产品形态之争。而此次无论是Pico的发布重点,还是CEO周宏伟在发布后接受36氪采访时都表示了Pico认为VR一体机才是未来

  原因则更像是排除法。由于主机类VR产品不具备便捷的移动性。更重要的是,配备手机使用的VR产品在未来将会和手机本身走向性能配置不同的路线。周宏伟认为,目前主流的手机屏幕还是1K屏幕,高端机型达到2K。而2K屏可能只是VR的入门级,未来更会达到单眼4K,甚至8K。此外,为了更完整的VR体验,未来产品都会配备定位追踪技术,而这些对于手机来说都是过重了。所以VR一体机可能不会是一个人手一个的刚需产品,它更像是一个娱乐性的消费电子品。

  恰逢今天SuperData发布了VR报告,介绍了诸多VR硬件产品近期的销量情况。对此,周宏伟也谈及了他对国内VR一体机整体销售的看法。他表示,2016年国内的一体机销量并不理想,联通低端品类的一体机算在一起,大约行业一体机的整体销量可能达到百万级。其中最重要的两点原因则是价格偏贵,以及设备体验和内容都并不成熟。周宏伟认为目前阶段C端用户的主体还是科技爱好者,智能硬件爱好者或者工作没多久的年轻人,而这一类人群愿意接受的价格应该就是两千块钱以内。

  尽管C端是认准的方向,但现阶段Pico方面产品的销量还是以B端用户为主。周宏伟介绍,直播,其中最突出的两类B端应用是教育和展览展示。单个合作的出货量可以在几十到上千台的区间浮动。

  总体看来,其实Pico在发展思路上还是比较聚焦的,是一个减法逻辑。除了前面说的产品形态有比较强的倾向性之外,atv,周宏伟也表示,平台方面,行业里在做的有互联网,也有硬件的公司,有VR的公司,也有手机的公司。其中一定会形成一个或者是两个主流的平台,而Pico会成为主流平台的推动者,而不是直接竞争者。内容方面,周宏伟表示Pico有在筹集资金进行投资的计划,但是总体来说,与开发者的关系还是合作共同获得初期的客户,这样开发者可以获得收益,“我们也可以卖更多的硬件”。对于大空间多人VR体验这一领域,周宏伟认为,从模式上来讲,这一应用场景最核心的其实还是定价获利的问题。他介绍,其实日本方面的同类体验店就表现的更加成熟,是一种类似网咖的模式,不止VR,各类新鲜的电子品都可以在其中体验。Pico方面也会与国内外相关的公司在头盔上进行合作。

(责任编辑:本港台直播)
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