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【图】虚拟现实,下一个挑战百度的机会(3)

时间:2017-05-03 06:50来源:本港台直播 作者:118开奖 点击:
我心中的答案是这样: 虚拟现实内容比之前任何一种内容,都展现出更多的对信息搜索的需要,而也正因为这种强需要,浏览器这样的中介媒质,不再成

  我心中的答案是这样:虚拟现实内容比之前任何一种内容,都展现出更多的对信息搜索的需要,而也正因为这种强需要,浏览器这样的中介媒质,不再成为必须。或者说,它不再是左右搜索份额的关键。

  要解释这个答案,首先需要论证清楚为什么虚拟内容对搜索有着强需求。

  在PC互联网时代,信息的组织形式是扁平的,更确切地说,网络信息的呈现形式,就是以网页作为载体的图文内容。所以,谁对于搜索引擎而言,都是需要爬取的无差别内容,做搜索引擎只拼技术和时间。

  到了移动互联网时代,更便捷的操作场景,和碎片化的内容组织形式,让垂直类的应用从繁杂的网页中被剥离出来(所以应用商城成为了移动互联网领域新的奇兵),这些垂直应用完成了对用户需求的精准匹配,扁平的信息组织形态开始有了改变,内容网络里有了起起伏伏的山峰。

  在这个时点上,新闻、游戏和社交,成为应用层级的突出代表,他们瓜分了一部分传统搜索引擎的份额,这些份额一部分被打包封装进了App中(比如做菜不再需要到搜索引擎上搜索,只需要打开相应的美食App搜索),一部分将其搜索需要让渡给了应用商城。百度当初斥资19亿拿下360也想拿下的91助手,就是一个很好的例证。

  而如今的虚拟现实正在沿袭此趋势,让内容更加立体而不是扁平。如果说之前的移动互联网是让内容有了山峰的起伏,那么如今的虚拟现实将彻底还原内容本身的棱角和形状。

  虚拟现实四字的关键并不是“虚拟”,而是“现实”。“现实”意味着对真实世界的复刻还原。在逼近“亲临感”的路上,内容先是从电脑屏幕的文字,变成手机屏幕的图片,又从二维的图文形态,变成三维的短视频、直播。

  显然的是,内容在遵循还原现实感的“在场”体验,而虚拟现实正是此规律的契合者;视频和直播的“伪三维”还原,仍然建立于终端屏幕之上,隔绝开了用户自身的内容形式,如果说还有更“贴近”的解决方案,那么这个方案一定是虚拟现实。

  以上解释了为什么虚拟现实是更终极的内容展现形态。接着我们要思考的是,在这种内容形态之下,搜索的需求为什么变得更强了。

  几年前,谷歌曾有意收购一家名为“Baarzo”的网站,Baarzo只所以能够吸引谷歌的注意力,凭借的是对新内容搜索的技术眼光。这里的新内容,指的是非以往针对图文平面的分词处理技术,而是对视频内容本身的影像搜索。

  如今,视频内容识别处理技术,早已经是工业安防、电商行业的武器配置——通过对关键帧的抓取,识别视频中的人脸;通过视频图像分析,实现“边看边买”。这便是市场对视频内容这种内容封装体的再度拆解,不管是商业交易,还是单纯想要对信息分别,它都在证明这样一件事:

  人总是厌恶不确定性,视频对图文信息的立体包裹,让内容源有了一定的纵向深度,站在提升效率的角度让不确定变成确定,是我们自始而终的需求。

  虚拟现实内容的场景化,是对内容信息的革命性改写和再定义,复刻了类真实世界的场景,存在着多维度的动态内容,它要更复杂、更不确定。

  你可能会问,视频搜索领域为什么没有出现一家大体量的科技公司呢?原因主要有两点。

  第一,视频内容的搜索,本质上是图像分析技术,而单个视频的长度是固定的,分析识别的容量看得到上限;第二,视频内容的搜索需求有约定的范围,它更多基于对确定范围的视频进行内容确认——想象一下在自己电脑里搜索那部出现过“法拉利跑车”的电影。这让大平台反而不及民用级的C端工具,凡是能做图像识别的,都有机会分到一杯热羹。

  当拿这些条件来对照着审视虚拟现实内容,束缚将不复存在。对于虚拟现实内容来讲,因为有人的因素参与到场景之中,信息内容的产生成了一个无限的随机事件;其次,虚拟现实内容平台有着更强烈和高频的游戏化,娱乐化属性,人们需要通过搜索来引导自己在大范围的内容海洋中穿游。

  如果说之前视频内容平台是在传统文字类索引基础之上的一次量变,那么虚拟现实内容就是一次在内容上彻底的质变。

  内容,场景和搜索

  我朋友告诉我说,从前他在街上买报,PC时代他到新闻网站看报,移动互联网时代他到今日头条读报,前些日子他又到喜马拉雅和得到去听报,和他聊时,他略带认真的口吻说,是不是之后要到虚拟现实中去感受报纸?

(责任编辑:本港台直播)
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