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【j2开奖】重新定义MOBA细分 《虚幻争霸》发布背后的意义(2)

时间:2017-05-02 03:05来源:本港台直播 作者:www.wzatv.cc 点击:
而在《虚幻争霸》之前,我们可以细致的分析一下国内MOBA市场的格局,《英雄联盟》一家独大,初步预计其国内的月活跃用户接近5000万,《英雄联盟》之

  而在《虚幻争霸》之前,我们可以细致的分析一下国内MOBA市场的格局,《英雄联盟》一家独大,初步预计其国内的月活跃用户接近5000万,《英雄联盟》之后是《DOTA2》,这款游戏按照Steam平台2016年底发布的数据去做估算,国内的日活用户约80万。

  《英雄联盟》和《DOTA2》几乎将所有MOBA用户一网打尽,《英雄联盟》代表的是更加大众,上手容易,而《DOTA2》代表的则是小而美,这款游戏的门槛较高,不利于上手。

  从这个市场格局去看待问题,《虚幻争霸》的推出,是为了争抢重度MOBA用户的市场,也就是正面对垒《DOTA2》。

  这一块的市场一直是腾讯欠缺的市场,能否凭借《虚幻争霸》争抢下来,需要看后面具体的运营,但很难,《DOTA2》的用户的忠诚度还是很高的。

  当然,并非完全没有机会,参考2016年《守望先锋》的火爆,这款结合了MOBA和FPS的游戏能够大获成功的一大因素在于其创新性,在整体用户经历了MOBA多年的熏陶后,视觉上的疲累是不可避免的,这个时候需要一些创新性的MOBA玩法。

  另外,一个重点需要去考虑的,一个很有趣的数据,根据Steamspy的数据统计,目前中国拥有超过1500万的steam用户,成为继俄罗斯和美国之后第三大Steam用户国家。

  虽然Steam的用户,绝大多数是因为DOTA2的因素才注册Steam的账号,但另外一方面不可忽视的是Steam还尚未正式在中国进行运营。

  实际上,这个数据已经很好的说明,新一代的玩家,逐渐对于游戏的品质开始有了要求,也就是开始逐渐出现了一批硬核的玩家。

  所以,在市场上,随着《虚幻争霸》的推出,其将和《英雄联盟》之间,完成对MOBA市场一个整体的覆盖。

  

  但市场层面之外,更加重要的在于,代理《虚幻争霸》是腾讯游戏在品牌升级上的又一次尝试。

  不知道什么时候开始,“喷腾讯”逐渐在一些游戏玩家当中成了“政治正确”,腾讯这几年也的确被一些玩家所诟病。

  分析其中的原因,我们认为最大的因素在于腾讯之前的产品基本上都是聚焦于大众层面,以简单上手为主要的前提。

  在手游刚推出来时,腾讯同样是沿袭了这样的策略,腾讯一开始在手游上的战略是用休闲手游去占领市场快速增长的用户需求,圈住用户,并且不断地用不同品类去培养新的用户,产生了酷跑类、消除类、飞行射击类的几个头部精品。

  而无论是MOBA上的《英雄联盟》,FPS的《穿越火线》,这两款腾讯标志性的产品,都代表了更加大众的产品。

  但是,在国内一个不可忽视的问题在于,硬核玩家是一直掌握舆论的主流群体,在各种社交媒体上,都能看到这个群体在活跃。

  他们的需求很多时候没有被照顾到,因此形成了一些不好的状况,这个时候的腾讯开始了精品细分的大战略,硬核性的游戏逐步引入,提升自己的口碑。

  现在的腾讯更加需要的是完成自我品牌的升级,开奖,得到玩家的认可,从一家赚钱的游戏公司,迈入暴雪、V社、索尼那个阶段,打造强大的口碑,“暴雪出品必属精品”、“索尼大法好”。

  所以,对《虚幻争霸》,无论是出于市场角度的覆盖MOBA玩家的需求,开奖,还是整体战略上对于品牌升级的需求,我们都认为,腾讯会十分重视这款产品。

  在这样的双重背景之下,《虚幻争霸》到底能够在市场当中取得什么样的成绩,十分值得我们去期待。

(责任编辑:本港台直播)
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