1、麦克风阵列在机器的顶部,而琥珀的形象在麦克风的下方,也就是说如果想要看着琥珀发出语音指令,声源是在麦克风采集方向的下面,不是一个理想的角度。另外麦克方案在整机中的声学和供电调校的应该也不够好。 2、唤醒词过短。琥珀的唤醒词为“琥珀”,只有两个音节,并且琥珀这两个字音发出的辨识度并不高,按照目前的语音识别能力,这个挑战还是很大的。 3、直接开启了多轮对话的功能,应该就是讯飞的AIUI,尽管这样更像是在于自然人交流,但是感觉效果并不好。还不如可以让用户设置为每次唤醒,一问一答。 4、没有做到足够好的提示,相比市面上比较成熟的智能音箱(如:叮咚智能音箱、联想智能音箱),体验有较大差距。因为智能音箱在“聆听问题”、“思考问题”时,都有明确的指示灯作为状态展示,我知道什么时候它开始处理了,什么时候要返回结果了。但是琥珀完全没有提示,我不知道她有没有听懂我的说话,是正在进行处理还是依然在聆听我的命令。所以让用户感到很迷茫。 5、整个VUI的交互界面还存在很多设计不足,比如每次唤醒后,琥珀要应答一下,而应答音播放时是很难识别语音指令的。可琥珀的应答语是几种随机选,且应答语较长。在这个过程中,用户不知道什么时候该发问,经常会开始问了,atv,但琥珀的应答语还没说完。还不如就将应答语缩短并统一。 总之语音交互还要长时间的打磨和修正。 另外从音质上来说,尽管琥珀在底部有4个扬声器,但效果实属一般。相比专门为听音乐而生的智能音箱来说,差距不小。
琥珀每种爱好技能随着级别的提升,都会有新的能力展开,比如学会新的乐曲、新的舞步、新的画作、新的魔法。
而随着技能的不断提升,主线任务也会被逐步完成。主线任务分为6个阶段:素人-网络歌手-练习生-乐坛新秀-人气偶像-全能明星
既然是养成游戏,那么道具服装必然不能少。道具分为好感、心情、体力、饥饿、生病5种,解决琥珀的5种状态。
服装则分为:裙装、泳装、运动、套装、居家、日常,6种不同风格。
购买对应的道具会增加对应的属性
道具有的可以用金币购买,有的则只能用钻石购买。如大多数手游一样,金币可以由钻石转换,而钻石则需要你花费真金白银去购买。想养个虚拟妹子也不容易啊,不花点钱充个钻,虚拟妹子也不喜欢你。
APP右上角还有消息栏,可以分三类(日常、事件、系统)检索近期的消息
侧边栏是一些设置功能,没什么特别的,看图就好。
APP中的相处指南基本上就是一个简要说明书,使用前可以翻阅一下,了解琥珀能做什么。
既然是网络养成游戏,那排行榜必然不能少。 充值排行、好感排行、财富排行,用户有竞争厂家才能多挣钱嘛。
上述功能除了在APP上实现外,在琥珀主机本身也完整的实现了一遍,可以通过琥珀主机前面的按键进行选择和操作。
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