对朋友来说,最美好莫过于分享美好回忆,Spaces 则提供了这个契机:将平面或 360 度图像设置为虚拟场景,如此你便可带朋友一起,直播,再走一遍来时的路,给她看想让她感受的景色,连讲故事都能更身临其境。
借助于 Messenger ,就能呼唤你不在 VR 世界的小伙伴,透过浮动的 2D 屏幕还能跟他们互动。
(来源:techcrunch) 在笔者看来,这(虚拟与现实连接,还附带 AR 相机效果)也是 Facebook Spaces 点睛之处,至少让 Facebook VR 社交的扩张,没那么受硬件设备掣肘,延伸了设备使用场景,毕竟想要体验 VR 社交得掏钱买 Oculus Rift, 及能运行得起的电脑设备。 对 Facebook 而言,也是打造全球化社区的一步,现实也好,虚拟也好,这些人的共性只有一个:都在 Facebook 的社区。只是目前 Facebook Spaces 所在 VR 平台有限,且这种 VR 社交还局囿于 Facebook 好友中,可以想见,下一步 Spaces 将会加速扩展平台,把不是好友的人也拉进来,就如同现实生活一般,但变得更 Magic 了。 硬件的终极目标:虚拟现实和增强现实设备合二为一 AR 无疑是今年 F8 的重头戏,VR 当然也重要,只是相比去年,Facebook 对后者的强调有所弱化。 小扎最近在财报会议中也提及,就算再有个十年,也不能将虚拟现实所有潜能挖掘实现。言下之意,也是虚拟现实前景很好,只是需要时间。 VR 设备与内容都影响 VR 普及开来。市场调研公司Super Data 数据显示,Oculus Rifts 去年出货量为 24 万台,同是 PC VR 的 HTC Vive 为 42 万台,索尼 PSVR 75 万台。 所以 VR 社交新增功能,也是想加强已有用户粘性,提供足不出户社交的可能;且将虚拟与现实打通,或许能吸引更多人为 Oculus 买单。最终两者都指向把现实中的人,圈入虚拟与现实叠加的境地(越来越多的人能从虚拟设备里看到现实)。 AR 设备同样需要时间。上文提到小扎为何将相机视为第一个增强现实平台,主要在于它普及、方便,当然微软 Hololens 体验不错,可近两万元的售价并非人人担负得起,何况不够轻会影响用户体验。 相机还仅仅是开始。去年成立的神秘部门 Building 8 ,承担着 Facebook 硬件产品开发的重责。今年三月,BI 援引知情人士称,Building 8 做的项目囊括相机及增强现实设备。如今相机已揭晓,AR 设备很可能将是下步待解之谜。 未来会怎样?从 Spaces 将虚拟与现实打通,现实中还叠加了 AR 效果得以管窥,Facebook 想将这三者融合起来。小扎倒提出过硬件的终极设想:虚拟现实和增强现实设备合二为一。只是目前看来还未提上 Building 8 的议程,到底怎样出现,何时出现,怕也只能静候了。 (责任编辑:本港台直播) |