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wzatv:【图】VR开发实战爬坑之路

时间:2017-03-31 21:56来源:报码现场 作者:j2开奖直播 点击:
“一边是火焰,一边是深海”,可谓是 VR 行业的真实写照,因资本而起又因资本而却的 VR ,一时之间宛如六月天。如今硬件不温不火持续地升级,应用也一步一步地向 B 端市场摸索前

“一边是火焰,一边是深海”,可谓是 VR 行业的真实写照,因资本而起又因资本而却的 VR ,一时之间宛如六月天。如今硬件不温不火持续地升级,应用也一步一步地向 B 端市场摸索前行,但是行业统一标准的缺失、高品质应用的匮乏成为众多 VR 市场腾飞的拦路虎。对于完善的行业标准,在今年 1 月,Khronos 推出了一项名为 OpenXR 的 VR 计划,致力于制定设备接口和应用接口标准,并已经得到了谷歌、英特尔、Facebook 旗下的 Oculus、Valve、三星、英伟达和 AMD 等科技巨头的支持,但我们还有很长的路要走;论高品质应用的研发,性能优化、交互设计、3D 动画、平台移植等无一不是开发者需面临的难题,基于此,我们采访了奥秘游戏 CTO、《VR开发实战》作者冀盼,从 VR 开发挑战、实战、前景三大方面解读行业现状,并分享如何开发出优质的 VR 内容, 在此希望能够帮助开发者少走一些弯路。

  

wzatv:【图】VR开发实战爬坑之路

  奥秘游戏 CTO 冀盼

冀盼,现任奥秘游戏 CTO,负责奥秘IT产品规划、技术研究、技术团队管理,其团队所研发的探索解谜游戏《画境》,是 HTC 首届 VR 内容开发大赛的获作品。

  VR 开发挑战

目前 VR 的成熟度可能还没有那么高,吸引您开始并坚持 VR 开发工作的原因有哪些?

我很幸运初次体验 VR 设备就试用了 HTC Vive 这样的高端设备,一下就被虚拟现实技术惊艳到了,那种全沉浸的体验感觉可以超越目前所有电子设备带来来体验效果,在那一瞬间,你就会意视到这是下一代科技,这就是未来,这将是与电脑、手机同等意义的新一代计算平台,将来每人家里都会有一套这样的设备,VR 可以带给人的感官刺激太强烈了。从那时起我就决定一定要做 VR 相关的产品开发,像在《VR开发实战》书中提到的种种应用场景,都会给人带来前所未有的震憾,带来切实的效率提升,在新的应用领域满足更多应用需求。

目前 VR 产业正好是爆发前夕,各类 VR 硬件产品基本都处于消费级产品初级形态,有条件的消费者都可以买来体验,但一定是推荐三大品牌:Vive、Oculus、PSVR。此正当方兴未艾时,处于行业标准形成阶段,在这个阶段参与进来能亲身体验即将影响人类生活方式的一大科技产品的发展变迁过程,并在某种程度上可以理解变迁轨迹必然性,这是很难得的一种经历。另外由于定位技术、交互技术还处于发展过程中,并没有特别成熟或有一套标准,所以有机会尝试对比不同的几种技术,并需要在其中做出选择,去预见将来的标准,并在现在的开发中提前做出准备。而且如果有关注VR行业的新闻,可以看到微软也推出了 VR 头显计划,并计划授权给更多厂商去生产,SteamVR 平台又新增 LG 公司加入生产头显,所以 VR 硬件普及的趋势是越来越明显,现在 VR 设备特别像智能手机暴发前,当设备普及,内容生产的春天就来了。基于以上几个原因,不单是我会继续从事其中,相信会有越来越多的开发者加入 VR 行业,参与 VR 内容开发。

VR 开发和传统开发对开发流程、技能的需求主要有什么不同?

开发流程其实变化不大,但是更强调前期的实验,由于 VR 产品全新的交互体验,很多理论还不完善,很多情景在之前的产品开发设计中并不会遇到,所以之前产品的前期实验可能会做的东西不多,但在 VR 开发中前期实验很重要,关系到产品中很多核心设计点是否符合 VR 场景。比如实现一个在崎岖的山路上开车的效果,如果按正常开发,通过摄像头晃动来增加真实感是很正常的一个做法,但在 VR 中是绝对不能的,非玩家主动运动的相机运动都会触发玩家的晕眩,严重的话会当场呕吐。再比如声音效果,一般产品声音对产品的效果影响有限,但在 VR 中声音对产品质量至少有 20%-30% 的效果提升。

技能需求除了具备软件开发能力外,还要对 VR 交互设计有一定的了解,对 3D 数学有一定的了解,这两点对提升产品质量、加快产品迭代速度很重要,最好熟悉一个 3D 游戏开发引擎,会对 VR 开发有非常大的帮助,可以减少很多开发工作量,可以应用和借鉴很多成熟技术。

从硬件驱动到内容驱动,如何理解当前 VR 开发工作的痛点?

所谓痛点其实正好是机会点,是可以出成绩的地方。VR 设备的核心技术主要是头显、定位技术,这两块是大公司的必征之地,建议中小公司团队除非有特别的资源否则不要去碰,小团队一般很难在竞争中获得优势。硬件驱动的机会点在主要 VR 的配件上,比如目前 VR 其实只有视觉和声音反馈,交互只有依托手柄,离真正的现实还有很大差距,比如触觉反馈、味觉反馈、嗅觉反馈,再比如最自然的双手直接交互,现在有不少公司都在这些领域展露头角,设计出诸如触感背心、气味生成器、追踪双手位置和动作的手套、或者直接摄像头识别双手位置和动作。再者目前主流高端 VR 设备由于对带宽要求比较高,都有物理连线,有公司通过无线技术将物理连线替换,是很好的创业方向。如在 VR 中行走,有公司开发出万向步行机,方便在有限的空间内模拟无限空间行走。

(责任编辑:本港台直播)
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