上周我们做了一次有趣的线上分享沙龙,j2直播,我们邀请到TalkingData游戏业务总监魏韬为大家进行了关于2016年移动游戏行业报告的解读。同时,游道易中国区发行副总裁孙可、游道易全球发行副总裁Vincent也受邀为众多移动游戏的相关从业者分享了诸多移动游戏行业的2016/1016/156518.html">干货知识。为了让更多小伙伴受益,所以小编特地为这些内容进行了简单整理,以便大家进行分享学习。下面将按分享人进行介绍。 TalkingData游戏业务总监魏韬 详细完整的报告内容长达60页,大家可以直接收听TalkingData游戏业务总监魏韬的解读。如需报告内容,可以点击阅读全文 游道易中国区发行副总裁孙可
一、作为游戏发行方,atv,怎样挑一个好的产品: 1.在玩法高度同质化的现在核心玩法要有创意; 2.整个题材具有特色并面向大众,具体到用户体验即为操作简单以及画面风格适应全球化; 3.重视用户留存; 4.游戏在整个生命周期中合理的内容更新。 二、优秀的发行模式到底是什么样:与开发者的合作开发 1.在游戏原型期进行选择,对优秀原型进行介入,注入更多资源; 2.上线前进行社交化、本地化、SDK、多语言、适配性等内容进行调整 ; 3.上线后持续的资源倾斜进行内容更新。 三、休闲游戏如何利用社交网络: 通过游戏互动,产生可分享的内容。通过社交分享,进行更大范围的触达。 四、针对不同平台的营销 安卓渠道:安卓市场变化很大、渠道繁杂 营销重点:物料素材要求、用户定位、H5 游道易全球发行副总裁Vincent
一、海外发展趋势: 1.美国市场成熟稳定,收入榜前20,其他都是一年以上寿命; 2.免费榜周期性出现小而精的优秀游戏; 3.用户成本高于国内。 二、小而精游戏的竞争力: 轻度休闲,小而精具有竞争力。 三、游戏的营销与变现: 1.榜单整体稳定,高收入优质的老游戏营销力度更大; 2.小而精的游戏,通过广告收入成为变现的快速通道。 四、海外推广: 主要方式:网红营销,网民根据内容而吸引; 主要渠道:直播平台、Youtube; 营销重点: 1.营销内容的趣味性:局限性引流用户量不可测,下载来源不定; 2.营销内容的地域性 :对于基数较小的国家或人群,特定语种的网红营销,触达用户范围更广。 问答时间
一、 Q:游戏市场将来走势是如何的 ? A:端游格局已形成,中小企业不建议进入。跨界合作是新的渠道与趋势。 二、 Q:网红营销的结算方式是怎样的? A:结算方式包含两种: (1)直接承包:包括视频制作及后期的传播控制; (2)CPI结算,但随着渠道统计不全面,所以这种手段正逐步被淘汰。 三、 Q:如何选择网红 A:网红选择主要是三个渠道 (1)粉丝数量; (2)视频点击; (3)粉丝互动量。 如果觉得不够过瘾,请持续关注TalkingData以及移动观象台的后续活动。 (责任编辑:本港台直播) |