积木易搭的建模系统能够做到10-20分钟内快速建模,把成本减低到目前行业成本的十分之一。它实现了采、编、存、发、用的全流程数据生产体系,实现了数据即服务、手机即服务的应用体系,并形成快速生存、众包发布中心、智能服务及云分享中心。 四、解决VR家居内容:建模的突破 家居VR内容问题涉及到建模行业的成本、效率以及效果的问题。积木易搭的核心在于通过自己体系化的软硬结合方法破解了一个业界的难题:建模。传统的业界,建模并非不可能,但是成本高、时间长。没有人愿意去花这么大的成本去做这个事情。虽然3D效果好,用户体验好,但是成本高,周期长,无法落地。这也是VR家居业的最大问题。只要大规模低成本建模无法实现,家居VR就没有内容,也就是没有真正好的VR家居设计和选购体验。 为了解决家居VR内容制造时间长、费用高、效果差的问题,积木易搭主要从以下几个方面入手。 首先,确定行业的核心痛点 目前整个家居VR行业,制造硬件设备比如头盔的不缺,做系统平台的不缺,唯独内容制造很缺。 每年都有成千上万的家居产品,一个传统家居企业招人来做3D建模,做家居VR内容,基本上不太可能。一个衣柜,可能需要几天时间才能完成。如果几千件产品,一年都做不完,谁也耗不起这个时间:等你做完了更新换代又来了。 不仅耗费时间,而且制作费用也高,效果也难如人意。传统的解决方案是使用3Dmax等设计软件进行人工建模,人工建模精度优于2厘米,即使采用三维扫描+人工辅助,优于1毫米,整体效果还达不到高度仿真。另外,成本来说,根据难度不同,价格可以从200到2000元不等。一家家居企业几千件产品,成本也不小。 从这个角度看,VR生态要建立起来看内容。VR内容要有好的体验,有大规模落地可能,主要看建模技术的发展。 捕捉到了这个核心原因,积木易搭采用了集中优势兵力,j2直播,Allin建模的方式去撬动整个行业的发展。 这就是行业的杠杆。 其次,根据痛点找到解决方案,实现质的提升 在找到行业发展的核心痛点之后,方向明确带来技术的提升。积木易搭创造属于自己的一整套建模技术。 一开始积木易搭的建模技术也不是最好的,有很多设备价格高,比如有的六七十万一台,积木易搭买的设备十七八万一台。创始人兼董事长孙剑峰为了提升效果,从国外购买回来当时全世界最好的设备,因为这个设备可以扫黑,可以扫高反光。效果是不错。但是后来发现两个问题比较难解决:一个是扫描出来容量大,一个小椅子就达到1G,大的甚至5个G,如果一个家居设计,动不动几十个产品,沙发、衣橱、床头柜等等,用户在移动端使用肯定超级慢。第二是从加拿大购买回来的6台设备,由于工作超负荷,很快就烧坏了3台。要维修就要寄到国外,然后再寄回来,一个多月时间就过去了。一天才能扫个二三十个,如果要把天猫上几亿商品扫完,需要上千年。 这个建模的效率和时间成本让孙剑峰感到崩溃。这个模式根本无法支撑起整个VR内容的制造,更无法支撑起VR家居的生态需求。 他决心自行研发,组织了顶尖专家,最后把国外卖270多万的厢式结构都做出来了。不仅成本是原来的十分之一,而且这个箱式结构15分钟内就能扫描完毕。目前它有六大硬件家族,包括自导机器臂自动扫描仪、厢式扫描仪、影像建模仪、立式扫描仪、手持白光扫描仪、手持激光扫描仪。这些三维建模完全自动,速度快、费用低、精度高。 (箱式扫描仪) 不仅如此,这些硬件配套的数据生产体系可以快速把产品转化为数据。由于有了这套家居VR扫描解决方案,家居VR内容制作变得简单,方便,成本低,效果好。对于用户来说,0.0024厘米的精度,让设计师现场设计出来的效果图和最终的效果,几乎一样。 (自导机械臂自动扫描仪) (责任编辑:本港台直播) |