这是一个自带很高进入壁垒的市场,壁垒就是关系链。局外人想要打破这条关系链进入这个市场首先需要具备强大的关系链建立的能力,并且需要一蹴而就的势能来完成这种建立的过程,否则就是枉然;其次就是一个不同于现有产品的维度切入点,并且这个点需要足够独特,独特到现有产品难以快速模仿跟进。 但当完成了这种破局,打破了原有关系链的限制,那新的关系同样将无比牢固,成为新的更强大的进入壁垒。Snapchat 做到了,这让 Facebook 如今如鲠在喉。 Facebook 的陈旧臃肿让 Snapchat 得以从移动端和图片社交的角度切入,很快从 Facebook 牢固的关系链中抢走了很大一部分年轻人。现在当你问起国外的年轻人时,会发现已经很少有人用 Facebook 了,Snapchat 才是属于他们的产品。要知道在社交这个领域当拿下年轻人也就意味着拿下了未来,再难被撼动。 国内社交市场像是看不见星光的黑夜,所有创业者和投资人都在睁大眼睛等一个黎明。 对于国内市场,微信做的太好太快,至今没有给过其他产品任何好的切入的角度。在微信身后,手机 QQ 又不知不觉重新掌控了中国新一批年轻人社交的关系链,于是中国主要两个移动网络用户年龄层的关系链都被微信和手机 QQ 捏在手里,导致未来 5 年甚至 10 年这个格局可能都不会发生变化。 所有想要从不同维度和垂直领域切入,模仿 Snapchat 夺取关系链的尝试都没能真正成功,至少现在没有。那些产品要么在火爆之后沦为了微信和手机 QQ 某一特定功能的附属工具,像是 vue、FaceU、全民 K 歌;要么深耕某个垂直领域,偏安一隅,像是 Keep、in、映客。 于是,在现有的困境下,市场和投资人都在做一个关于社交破局的梦。 来自弱关系链的希望 随着微信的如日中天,所有人都在计算着它开始停滞不前乃至走下坡路的时间,因为所有人都知道过了巅峰自然就是衰落。一方面以微博、陌陌、快手、探探为代表的一批的弱关系链社交产品在崛起,人们隐隐开始期待下一代社交产品出现;另一方面微信年初小程序的尝试并未收到太抢眼的效果,一时间唱衰小程序乃至微信的声音开始出现。 创业者和投资人在强关系链被腾讯两头堵后,从微博、快手这样的产品中看到了撬动腾讯撬动微信的可能性,这种可能性存在于退而求其次的弱关系链社交中。 他们从狼人杀的产品中看到了同样的弱关系链社交的影子,并且是依托于一款游戏的基础上,变现能力强渠道宽,实在是难得的机遇。 但他们或许并没意识到,狼人杀作为一款线上游戏来说,它的游戏体验很糟糕。这种糟糕体现在当这个游戏搬到线上和一群陌生人玩时,就会变得参与感不强,且容易受其他玩家干扰。 狼人杀这次的火热并不是因为这款游戏本身的乐趣,这种需求更多是因为综艺节目中看名人玩的乐趣而诱发的一种附属情感,这种情绪来的快去的也快,就像你看完跑男突然想去撕名牌,j2直播,但不会把撕名牌变成兴趣。尤其是当这款游戏的体验和看到的差距很大时,这种情绪会消退的更快。 每局游戏时长太久、玩家数太多难以凑齐、玩家质量无法控制、场面混乱,要知道这是一款多人游戏,且角色关联度很高,且需要较高的逻辑思维能力和局面判断能力,一旦场上有一个玩家胡来,游戏就容易失控。 在失控的游戏中,主导进程的不再是逻辑和判断力,而是歇斯底里的程度和卖力表演的效果。 在这里只要你的表演够精彩,就算你把狼人底牌亮出来了也没人会票你;也没有人会因为你盘逻辑能力爆表就选你当警长,这里只有一条生存法则,就是玩命表演让自己「活」下去。 就像公路商店在《》中写到的——这里有正经表演的,也有讲黄段子的,玩充气娃娃、吹避孕套屡见不鲜,有个大哥为了拿警徽直接开始打飞机。 这描述是不是很熟悉,这不就是快手披了身狼皮吗? 铁打的综艺,流水的游戏 这这样一波浪潮中被捧上天的狼人杀无疑是幸运的,至少在短期内仍旧会得到投资人和资本的钟爱,也会有不少人能够在这个小风口上获利。但狼人杀同时又是不幸的,因为它这波借势虽然成功,但本身作却并不完全适合线上游戏这条路。 一旦失去了网络综艺的宠爱来保持热度,狼人杀很难依靠现有的线上游戏模式维持住用户。 (责任编辑:本港台直播) |